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第四十四章 操控印記

    不過只要不死就行,蘭博想着。

    生死局雙方都謹小慎微,寧願吃點虧,也不願丟命。

    職業比賽上,碰到雙方都謹慎的局也是如此,往往十幾分鐘都還不出一血。

    但是,那是真正的職業局,支援gank不可同日而語。

    當第一個印記,刷在下方河道的時候,陳迷就只有把蘭博當成第一個印記的獲取處了。

    千珏的被動,應該是後期最強被動之一。

    完成4次狩獵後獲得75普攻距離,隨後每完成3次狩獵,提升千珏的25普攻距離。

    只要印記足夠多,就沒人摸的到這個傢伙。

    有人故意測試出幾百層印記的千珏,直接可以從中路a對面的高地塔,非常之離譜。

    但是需要達成的條件非常的苛刻,很多人玩千珏,一場遊戲下來,印記還不過一手之數。

    因為印記的刷新時間,是偏長的,每次擊殺一個標記的敵人以後,要二十五秒以後才能重新標記。

    同時,野區的野怪印記,也是隨緣的,大約每四十五秒刷新一次。

    不過,也存在控制的辦法。

    如果刷印記的時候,地圖上能刷新的野怪就那麼幾組,那麼印記的出現位置,就是可控的了。

    比如現在第一個印記,只有兩個點,那就是上下河道,因為兩邊換野區,十二組野怪都是被清的乾乾淨淨。

    那麼,印記出現在上路河道的概率,就高達百分之五十。

    五成的概率,如果還在下路,那就只有隊友幫你看住才能拿到了。

    陳迷的運氣還不算差,第一個印記出現在上方河道。

    那麼,這個第一層印記就是穩拿的了。、

    沒有抓死人,但是幫助上路打出對面一個tp的優勢,同時獲得一層印記,對於千珏來說,已經是很賺的了。

    標記會隨機標記,但是當前0層的時候,必然標記河道蟹,之後只會標記對方野區。


    下一個印記的刷新點,也可以控制,因為在當前1-3層印記的時候,只會刷在河道蟹,蛤蟆,鳥,這三個位置。

    所以陳迷跟對方換野區,絕對是一個划算的選擇。

    那麼,下一個印記,就是等待四十五秒以後了。

    這個時間,陳迷可以選擇回家,也可以選擇用紅buff剩餘的時間,再抓一次人試試。

    陳迷這個時候,觀察場上情況,立刻標記對面的上路。

    然後直線前往中路,這波啊,這波叫聲東擊西,因為對方被標記,也是能看到的,八秒後參與擊殺才有印記。

    如果陳迷在河道的時候,標記的是中路,那他一定會更加小心。

    而事實上,因為紀渤的瑞茲,技高一籌,在控藍和推線方面,做的非常完美。

    抓到了eeq彈到瑞茲的機會,把盾破了。

    只要把盾破了,那就有機會了。

    陳迷從對面野區繞過去,這樣可以避免視野。

    藉助千珏的翻牆機制,直接從f6的位置跳過去,閃現掛e加紅buff加w,只要給到了螞蚱減速,那他就必死無疑。

    掛上了,瑞茲就一定可以跟上,哪怕螞蚱距離保持的很好,也沒用,瑞茲一樣可以閃現過來。

    螞蚱能活下來的唯一辦法,就是對線的時候不被破盾,這樣千珏gank的時候,可以利用沉默和閃現逃生。

    而現在,螞蚱面對兩個遠程輸出英雄,被減速到就是一個死字。

    想交閃掙扎一下,而瑞茲q閃ewaqa,配合千珏直接拿下螞蚱一血!

    「千珏是不是標記錯了,怎麼抓的中路,標記的上路啊?」有人奇怪。

    而解說則是一語道破真相:「這個千珏,玩戰術的呀,標記了上路,蘭博立刻縮回塔下,船長輕鬆發育推線,回家出裝,而中路沒被標記,卻自以為安全,反而被抓到機會!

    精彩,精彩啊!」

    「臥槽,還能這麼玩,這玩戰術的,心都髒啊。」

    「碰到這種打野,要小心啊。」

    ....



  
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