測試廣告1 隨着《傳說之下》的口碑銷量雙豐收,meta這個關鍵詞也是被無數業界的遊戲設計師所關注。一筆閣 www.yibige.com
單單說劇情的話,《傳說之下》的確也很優秀,可卻絕對達不到如今的一個成績跟讚譽。
可是搭配上meta的這個元素後,所有人玩過之後都只有一個感覺,那就是震撼。
不僅僅是獨立遊戲圈子裏面的設計師,包括一些中高級的遊戲設計師,還有一些專注vr遊戲的設計師,都有關注《傳說之下》這款遊戲。
畢竟從某種角度上面來說,它給所有的遊戲設計師都上了一課。
告訴了所有人,到底什麼是meta元素,而這一種元素又到底該怎麼樣穿插在遊戲裏面。
不過相較於遊戲業界不少設計師的關注。
這個時候的陳旭則是十分的放鬆。
《傳說之下》的成功,可謂雙豐收啊。
名利都得了。
辦公室裏面,陳旭的手裏面拿着一瓶旺仔牛奶,看着望着只有自己能看見的系統ui界面。
『不給勁兒啊!雖然比之前《魔鏡》提供積分多,但也就湊了2個十連.』
扣掉零頭,現在陳旭積攢的積分也就210萬,正好能夠抽21下。
相較於《魔鏡》的話,《傳說之下》的確是提供了不少,可卻也沒有太多。
終其原因陳旭也是總結了一下。
必須要玩家購買且自身遊玩感覺到的情緒才算數。
簡單來說那就是花了錢,有了強烈的情緒波動,這才能夠納入積分。
而如果單純的是看,那就算在震撼也不納入其中。
《傳說之下》中最讓人震撼的,除了初次接觸感受到meta元素外,其實大多數都來源於屠殺線。
可屠殺線真正願意去玩的玩家,則就很少尤其是在各個視頻攻略出來後,許多玩家都不忍去玩,而是選擇通過視頻雲一波。
所以目前積攢的大量積分,主要還是源於玩家的初見震撼。
心裏面一邊想着,一邊也是進行抽獎。
總共就210萬積分,陳旭就沒有十連了。
反正這抽獎也沒什麼十連保底必出ssr,又或者十連優惠的說法。
全部單抽,正所謂單抽出奇蹟,而且單抽還有一種儀式感。
就是有一點,這金光能換一換麼?
看着面前閃爍的金色光芒,陳旭的內心毫無波動。
光芒散去,一本普通的劇情+1的技能書。
最閃耀的金光,出最普通的貨,可真有你的啊!
感慨了一聲,陳旭一股腦全部給點了。
連續21連抽,這一次陳旭感覺自己可能是抽卡前沒有洗手。
除了出了兩個記憶膠囊外,剩下來全部都是普通的技能書,一個稀有的都沒有。
至於類型的話,美術、音樂、劇情、關卡、數值,可謂一個也沒落下。
喝了一口奶,感慨一聲非酋,陳旭將所有的技能書全部用掉,然後便將系統關閉。
打開電腦上的官方遊戲引擎後台,登錄到魔都遊戲部的分區,陳旭看了一下自己的權限。
相較於之前的1024,現在陳旭能夠使用的資源已經上調到2048了,差不多翻了一倍。
顯然儘管沒有收到職稱提升的通知,但遊戲部這一塊也是注意到自己開發的《傳說之下》,並將自己的設計師等級上調了。
「接下來的話,就要考慮一下後續的遊戲了。」靠在椅子上,陳旭陷入了一陣糾結。
3a級別的遊戲?
這一點直接被陳旭排除。
因為不太現實。
無論是資源、人手、資金還有陳旭目前的能力,開發3a級遊戲還是比較困難。
畢竟小成本吃的是創意玩法、吃的是劇情表現,而3a級遊戲的話,更考驗的是一個綜合表現。
所以接下來的方向,陳旭還是決定以小規模成本製作的遊戲為主。