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第209章 第二代貨幣與勳章系統

    所謂的「銀幣」不夠,倒不是說楚光缺錢了。

    說句玩笑話,身為遊戲策劃的他改個數值也就動動手指,怎麼可能缺錢?

    巨石城的籌碼、企業的cr和軍團的第納爾這些「外匯」另說,「銀幣」這種東西對楚光來說還真就只是一個數字。

    只要有需要的話,他想發多少就發多少。

    當然,為了防止惡性通脹,他還是會讓小柒幫忙做一份報表,以月度為單位統計避難所的生產與物資消耗,有計劃的製作預算表格,以確保404號避難所這個正在逐漸壯大的組織,能夠有條不紊地運行下去。

    然而現在的問題是,雖然銀幣可以隨意發,但之前用來作為「銀幣」的「遊戲幣」卻不夠用了。

    起初因為沒有鑄幣條件,楚光採用的是和巨石城類似的方法,使用某家電玩城的遊戲幣作為等價交換物。

    這種遊戲幣和籌碼類似,表面紋理和圖案具有一定的辨識度,專屬的幣種和logo設計又具有較強的地域性,只有在特定的電玩城才能找到這種硬幣,並且這家電玩城位於清泉市外,小規模使用的情況下,能在拾荒的時候恰好撿到那等於是做夢。

    而且最關鍵的是,這種硬幣的設計特殊,和巨石城的籌碼一樣,具有一定的防偽技術。

    以廢土上的製作工藝,想要造個一模一樣的出來不說能不能,肯定是不值得的。

    然而這種貨幣的缺點也很明顯,無法復刻也就意味着沒法隨意發行。

    總不能用「磁約束等離子體」切一個出來吧?

    那成本也太高了!

    無論是用作切割工質的惰性氣體,還是給設備供電的聚變電池,在廢土上都算是不可再生之源,用一點少一點。

    用完了的話,只有天曉得什麼時候才能再弄到。

    不過好在當時楚光拿到了避難所的b2層權限,找到了堆在倉庫里vm,通過vm推行貨幣電子化,從玩家們的手中收回了一部分貨幣,解決了一部分問題。


    然而,隨着新玩家的湧入,以及銀幣逐漸流入周邊倖存者的手中,他那幾十萬枚硬幣最近幾乎是光速蒸發,發到現在居然只剩下幾千枚了!

    等到下個月,楚光還得給npc們開工資。

    到時候總不能打白條吧?

    明明倉庫肥的一批卻發不出工資,那可就搞笑了!

    因此,第二代貨幣的發行勢在必行!

    目前,前哨基地的黃金儲量約五百公斤,銀的儲量相對較高一點,達到了四千公斤,倒是能做一些貴金屬貨幣出來。

    然而問題在於,廢土上的貴金屬並不算什麼稀缺的東西,而這一點從推行「金本位」貨幣政策的軍團身上就能看出來了。

    一枚第納爾的重量是9克,黃金的淨含量在4~5克左右,當前行情下購買一名身強力壯的非速成款克隆人奴隸,需要1000~2000第納爾,換而言之就是8~10公斤黃金。

    一名千夫長就可以支付起二十萬第納爾的贖金,相當於一噸黃金,這要是按照現實世界的物價計算,怕是得上億軟妹幣了!

    很顯然,廢土世界戰前社會的黃金儲量,和現實世界的黃金儲量不是同一個量級的,至少也是十倍、甚至百倍以上,而人均保有量更是沒法比較。

    否則,也不至於一名千夫長都能拿出足足一噸的黃金了。

    因此,貴金屬本位在廢土上是很難行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。

    軍團選擇用數量解決這個問題,依靠數量撐起了價值。

    企業則是純粹的信用貨幣,使用高度防偽技術的紙幣,類似現實世界各國主流貨幣制度,方便隨時調節貨幣供應。而理想城的金融業之所以發達,也和寬鬆的貨幣政策離不開關係。

    不過相對的,這也導致cr的購買力和影響力,在東海岸之外的地方總是飄忽不定。

    哪怕是企業自己的商隊,也更喜歡以物易物,甚至寧可用軍團的第納爾,也不願意用那一堆花花綠綠的紙。

    畢竟在他們的工業體系中,黃金還是有些用處的,只不過供應量稍微大了點所以不太值錢罷了。



第209章 第二代貨幣與勳章系統  
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