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第64章 壓箱底的絕活兒(2/4)

    夜晚。

    玩家們陸續下線。

    回到404號避難所。

    坐在電腦前的楚光,熟練登錄官網,一如既往地先窺屏看看情況,然後再干策劃該乾的活兒。

    不出意外,今天論壇上的玩家們,都在討論白天發生的劇情。

    刀下留人:「臥槽,只有我一個人注意到了嗎?今天出現了好多野生npc!平時一整天都碰不到!」

    工地少年與磚:「是啊是啊,中午那一撥來了兩個,下午又來了三個。就想問一句,是不是快公測了?(激動)」

    那一抹思念:「公測怕是還早,先內測吧,不過宣發都沒開始,怕是有的等。(吃瓜)」

    撿垃圾99級:「臥槽?我錯過了什麼?我傍晚才回來!」

    伊蕾娜:「沒事,我也完美錯過了白天劇情,但我相信論壇里的老哥們肯定會把劇情補充上去的。(滑稽)」

    爺傲奈我何:「笑。」

    夜十:「(滑稽)」

    最先出來的帖子總是沒什麼營養,大佬們都在默默地憋着大招。

    坐在電腦前的楚光,刷了大概半小時的論壇,稍作等待後,果然看到不少高質量的內容陸續發了出來。

    比如方長兄的帖子。

    或許是擔心某隻在逃耗子,動搖了自己在玩家們心目中「廢土第一高玩」的高大形象。


    沉寂多日的來日方長,終於在論壇更新了一條「超硬核技術流」的攻略貼!

    帖子裏不但詳細羅列了各基因序列的感悟心得,並且還分享了牛馬小分隊祖傳的四邊形戰法。

    楚光打開一看,二話不說給加了精。

    好傢夥!

    這是把自家的壓箱底絕活兒都貼上去了啊,不給加個精,他自己都覺得對不起這些不辭辛勞的小蜜蜂們!

    「……玩了這麼久,總結一些攻略好了。老規矩,先說結論,感知系不愧是版本之子!不管是狩獵還是拾荒,隊伍里最好都帶上一個。」

    「高感知的角色不但能提前洞察危險,還能追蹤索敵。這個遊戲死亡懲罰不是一般的高,該苟的時候還是得苟,畢竟誰也不想在官網ob整整三天不是?」

    「如果說感知系是版本之子,那麼力量系就是二兒子,在前期體質屬性和敏捷屬性都無法發揮明顯優勢的情況下,力量系能給玩家帶來最直觀的近戰優勢,給隊友滿滿的安全感!」

    「順便一提,別去信那些砍樹砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什麼斧子流,斧子是用來砍樹的,狩獵真的真的不好使!如果你是力量系,那麼標槍永遠是你的神!」

    「矛頭之下,眾生平等!如果你實在用不好弓,考慮一下它吧。五米之內不需要太多準頭,實在扎不中,雙手持矛衝上去捅也是可以的!」

    「你說步槍?那是什麼玩意兒?比老子命都貴!幹嘛不去搶?再說一遍,前期啊前期,除非有生活職業玩家願意拿能買房的錢錢養你,那當我沒說!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)」

    「敏捷系沒什麼好說,我自己就是敏捷系,閃避確實高,有時候僅憑本能就能躲開迎面而來的攻擊,但也僅此而已。」

    「該屬性對射箭、投擲其實並沒有很大加成,動態視覺對射擊雖然有少許輔助作用,但命中仍然主要受熟練和經驗影響。也許,敏捷系的玩法其實是近戰?比如潛行刺,或者單手劍盾?」

    「用高閃避來代替力量系的近戰壓制效果,擔任小隊前排,或許也是一條可行的思路。但這裏僅拋磚引玉,老實說我沒試過,也許你們可以試一試!」

    「至於體質系,這個序列其實很迷,恢復速度的加成和承傷韌性確實有,但不突出。以至於,該序列的玩家很難在緊張激烈的戰鬥中獲得直接優勢,而恢復的優勢往往是在戰鬥結束之後才會體現。」

    「另外,高體質的玩家傷口似乎更不容易感染,並且對毒素、甚至輻射有着更高抗性,這麼來看的話,體質系或許更適合拾荒而非狩獵,最佳拍檔仍然建議是感知系。」

    「最後,這裏必須為智力系正名!智力系基因序列並非完全是弟弟,只不過當前版本下,這個職業確實



  
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