測試廣告1關於風暴聚集,這應該是個英雄聯盟玩家都不會陌生的天賦。燃字閣 http://m.ranzige.com
oba類遊戲或多或少的總有一些無限成長英雄。比如狗頭的q和小法的被動。這種無限成長的英雄通常在後期擁有極高的爆發傷害與統治力……好吧,狗頭不算,因為技能組的特殊機制,狗頭最強的階段反而是中期。
而在天賦中,同樣存在着無限成長的天賦——就像是瑟提所掌握的不滅之握便是如此。時間充裕,條件允許便能夠無限疊加。這倒是瑟提幾乎每過三秒就要拍死一隻蟲子積累不滅之握的層數。雖然到現在為止這些層數只是一定程度上的增加了瑟提的抗打擊能力。但是伴隨着時間的流失,不斷的累積,瑟提同樣能無上限的累積氣血。
甚至說,長生不死……
而風暴聚集同樣是這樣的天賦,作為小天賦,風暴聚集在遊戲中的前期毫無作用。中期的作用也只能說是聊勝於無。但一旦對局進入到後期,風暴聚集甚至能夠提供一件史詩成裝的屬性傷害。
尤其是在職業比賽中,對局時間一旦達到四十分鐘以上,甚至是三十五分鐘以上,如果導播不去專門標註一下點了風暴聚集天賦的英雄,那麼導播的親媽便會如同陳睿一般被蒙古上單越塔單殺。
在遊戲中的大後期,風暴聚集能夠提供一件甚至兩件成裝的傷害供給。但那也是在遊戲中——就以現在的瑟提為例子。遊戲中的叢刃只能是增加輸出速度,而無法增加輸出。真要增加輸出,還是要看強攻征服者電刑。而在現實世界,速度與力量成正比。出拳速度提升,再加肌肉的通體協作。瑟提的攻擊力也將在這瞬間迎來飛躍的提升。
原本便是勢大力沉的拳擊,現在速度又暴增了一倍。傷害沒有變化那是有鬼了——瑟提從來不玩刺拳騷擾那種娘炮玩意。有機會打上去,炮拳糊臉不爽嗎?
如果說真的按遊戲裏的來……瑟提懷疑自己不出三天就能世界無敵,一拳轟碎虛空。
那樣的話,瑟提絕對會一邊罵司馬設計師搞得什麼垃圾平衡一遍笑嘻嘻的使用。
然後本書光速完結。
但是很顯然,設計師並不想喪失親媽,也不想讓親媽直面蒙古上單。
天賦:風暴聚集。
效果:風暴聚集將會改變並進一步強化英雄的體質,伴隨着成長時間越長,英雄的力量便會越發龐大。每個自然日增加百分之零點零四的肌肉纖維質量。
纖維質量?
雖然猜到了風暴聚集會有所改動,但瑟提還真麼想到居然是從肌肉纖維下手。
「增長是按基礎肌肉質量來算還是從總數值來算。」瑟提詢問道——這必須要弄清楚。如果是總質量的話,那可以說這個天賦每天都會翻倍的增強。對此,系統地回答則是;「基礎肌肉質量。」
聞言,瑟提理解的點了點頭。
也就是說,自己通過不滅之握等技能得到的額外氣血將不會被計算在風暴聚集之中。同樣的,風暴聚集的能力更直觀的來進行講解,便是如同蒙多一般,每天都會生長出新的肌肉纖維。
但是和蒙多有所不同的,蒙多的肌肉纖維生長會只管的暴露在人們的視野中。就像是現在這樣,那龐大的身軀雖然滿是肌肉,但依舊予人以些許的臃腫。
而瑟提則是向內生長,肌肉纖維的密度將會不斷增加。兩相對比的話,就像是一公斤的鐵和一公斤的棉花。重量雖然都一樣,但是強度截然不同。
還真是風暴聚集……
瑟提有些無奈的想到,從風暴聚集的基礎生長為零點零四而來看,瑟提可以肯定,那就是至少在短時間內,風暴聚集所提供的屬性加成都是可有可無的……不過伴隨着時間的流失,風暴聚集只會越來越強。假設三年一千天的時間,瑟提哪怕什麼都不干,肌肉質量都會在原有基礎上上升百分之四十。那麼十年,便是一百四十六。
雖然對比遊戲的成長幅度有些過於削弱,但這可是現實世界……換一個角度,如果瑟提是個苟道中人,那麼依靠着不滅之握的生命延續,那麼找個角落貓上個百八十年,瑟提就能直接出來成佛作祖。
畢竟,肌肉密
39·肌肉密度