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第八十章 超越隊史,就在眼前!

    在近些年來,很明顯的能感受到,拳頭已經在有意識的提速了。

    曾經的s4乃至後面的s6,基本都是發育到四十分鐘,然後一波團結束。

    就這種比賽,誰樂意看啊?

    lck也知道他們打法醜陋,但是那又怎樣呢?能贏就行了。

    不管是不是莎士比亞,起碼你得贏才有話語權吧?

    他們倒是運營爽了,拳頭就很不舒服了。

    他奶奶滴,再讓你們這麼運營下去,比賽觀眾都被你們運營沒咯!

    捫心自問下,誰喜歡四十分鐘昏昏欲睡一直發育的比賽?

    選手打的煩,跟流水線一樣的比賽。

    觀眾看的也煩,看他們打比賽都快睡着了。

    在這種情況下,s8的版本,就開始了大幅度的加強前期對抗要素。

    無論是鍍層還是土龍的屬性改變,都在想方設法的想讓比賽提速。

    不過設計師的腦子屬實是懂得都懂。

    他做英雄改動的時候,都是要麼突然給你加強到op的不能再op,或者突然一個版本冷門到下水道里。

    你跟我說他能做好版本加速的啊?

    很藍的啦!

    我勸設計師先把英雄改動這個理念先搞懂,別寄吧瞎改。

    舉個典型的例子,s11伴隨神話裝備的到來,一件名為狂風之力的裝備改動就體現出了設計師有多弱智。

    最開始的狂風附帶的技能cd時間是60秒。

    後面設計師一看,哎呀這不行啊!

    60秒,adc不得根本切不死啊?

    當然也可能設計師自己打排位的時候被對面adc秀了所以很不開心。

    所以一個版本一過,霍,好傢夥,直接90秒cd了!

    60秒太op,90秒就屬於狗都不出了。

    沒人出了,設計師又急了。

    我給你們設計的裝備,他奶奶滴,出啊,為什麼不出?!

    然後又把cd從90秒調到60秒。

    然後狂風又op到影響環境了。


    就這麼翻來覆去幾次,設計師硬是沒想過折中個75秒什麼的。

    反正這版本給你個60秒,下版本給你90秒,等你什麼時候習慣90秒了,這個事情就這麼囫圇過去了。

    老機靈鬼了。

    對設計師來說,他們喜歡教玩家打遊戲。

    你不聽我設計師的,我就讓你輸!

    你不聽我設計師的,你就贏不了!

    像這樣的改動太多了,還有經典的s11世界賽限定版鱷魚。

    世界賽前一個版本,設計師把鱷魚的w眩暈時間改了,直接世界賽玩不了鱷魚了。

    世界賽剛一打完,w又改回來了。

    玩家:???

    你擱這反覆橫跳呢?

    你直接說不許玩鱷魚就行了唄。

    回到遊戲,canyon也感覺自己被設計師為難了。

    在s7,你劣勢可以拖發育,想方設法的拖,總有辦法避團。

    在s8,你劣勢可以換資源,通過換線轉線彌補劣勢拿經濟。

    但是在s9。。。

    真不行!

    設計師這麼久的改動跟你玩呢?

    canyon也不想打,問題是不打不行。

    現在還想放龍直到三十多分鐘打團?

    不可能的。

    大人,時代變了。

    所以現在dwg屬實是屋漏偏逢連夜雨,團戰很難打,又不得不打。

    整個就尬住了。

    第三條小龍被jiejie控掉,雙土龍的edg看的canyom心驚膽戰的,但是再不捨得也只能放,現在團戰沒得打。

    這版本不能無腦放資源的。

    遊戲時間十八分鐘,edg率先動作,前往下路抓帶線的nuguri。

    dwg不憂反喜,就等着你呢!

    單帶線就是為了分擔壓力的,你



  
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