第768章 雨師-調和(一更!)
「計蒙lv1(所有正在接受或曾經接受過該星靈之力作用的區域,都將持續為該星靈之力提供存在波動的熟練度):
凶:人物獲得基礎概念要素:呼風喚雨,並在東方譜系超凡文明-龍的相關陣營獲得額外的基礎名望。
要素-呼風喚雨:人物在施展該要素所對應的法術時,獲得額外的法術增幅波動(基於人物相關星靈等級和血脈能力)、有效施法範圍(基於人物相關星靈等級、血脈能力以及最大體型)以及法術持續時間(基於人物施法者等級和血脈能力)。
惡:無
星靈之力(雨師-調和):
在一個標準動作後,人物能夠選定一片區域(基於人物星靈等級、施法者等級以及最大體型)激發星靈之力。
星靈之力激發後,需要進行一次位面相關檢定,檢定成功,則星靈之力成功生效,並對對選定區域的相關自然環境進行一次持續性/永久(基於選定區域面積以及星靈等級)特徵賦予。
檢定失敗,人物可繼續發動該星靈之力,但有較大概率受到來自施法區域所對應的位面等要素的反饋(詛咒/懲戒/驅逐等)。
lv1:基礎特徵賦予
lv2:特徵詞綴全面解鎖
lv3:特徵賦予可無視面積永久持續
lv4:災厄特徵聯動
lv5:未激活的(人物尚且無法突破該星靈之力至lv5)
請注意:該星靈之力發動將對該區域的相關自然環境造成微弱~永久性的影響!
特殊:當人物過多賦予相關區域災厄或毀滅向特徵,會積累相關災厄要素,當災厄要素積累至一定程度後,則該星靈之力開啟「惡」相關描述,且失去祥瑞要素。
」
「綜網提示:你獲得了一個新的祥瑞相關要素,你的祥瑞相關星靈獲得聯動效果,獲得額外效果增幅!」
易夏看着視網膜上浮現的提示信息。
而在他充斥着無盡火光的意識海中,那人身龍首的虛影正肅穆而立。
它並未與之前以鸞鳥為首的祥瑞陣營聚攏在一起,也沒有和那些散發着狂暴與危險的災厄星靈們爭鋒相對。
而是獨自去了火海中的一角,桀驁而立。
當然,也並非全然沒有聯動。
只是,那並非與星靈,而是與易夏左手掌心的某個烙印……
易夏感知着掌心,始於共工力量印記的躁動。
在略一沉吟後,易夏想起了上古之時,兩者之間的關係。
易夏頓覺恍然。
這樣看來,這兩位的力量不對付才是正常……
當然,畢竟只是兩個相關概念衍生的要素。
在略微的躁動後,便最終歸於平靜。
易夏這才將意識集中在,這個在位格方面無疑顯得頗為特殊的星靈之上。
計蒙的星靈分類,當前是以祥瑞的形式劃分的。
所不同的是,它會隨着易夏的相關行為,而逐漸完成要素的更迭。
就這方面來說,這位上古雨師的概念,顯然並無那般純粹的善惡傾向。
當然,易夏也不準備將其作為災厄的打開方式。
相比之下,對於永久性地改變某個區域的自然要素,易夏有着更為簡單而粗暴的方式……
…………
…………
在大致了解了一下,新獲得星靈之力的效果後,易夏並沒有急着使用。
計蒙的星靈之力,與之前的諸多祥瑞星靈之力有些類似。
易夏考慮到如果一次性沒有全面覆蓋,後續的填補可能會有一些麻煩。
畢竟是概念層面的特徵賦予。
與類光環之類的效果,顯然又有所不同。
雖然不知道,重複地對相關區域進行特徵賦予,是否會存在什麼不妥。
可為了穩妥起來,易夏準備等將法術選擇完畢後,再去個更為合適的地方使用。
畢竟這裏是地球,而不是在深淵