下一瞬間,隨着易夏意識的波動,他的視網膜上隨之刷新出一條新的提示信息:
「綜網提示:合成成功,你獲得了新的星靈之力/狍鴞限定(可加載):稚欲拿雲。」
「
稚欲拿云:
類型:星靈之力
效果:
人物能夠通過吞噬、消化巫藥等促進血脈成長要素事物的行為,獲得巨額的血脈成長側重(至少為150%)。
但與此同時,人物不再能夠通過吞噬、消化此類事物,獲得基礎屬性獎勵。
同時,在並未進行吞噬、消化等行為的階段,人物將持續(非災厄眷顧)/可選擇性(災厄眷顧/傳奇)開啟獲得無盡貪慾:積buff,每層無盡貪慾:積都將為下一次吞噬、消化巫藥等效果提供額外1%的增益效果(每個自然日至多獲取人物職業等級*1層數)。
但與此同時,每層無盡貪慾:積都會導致人物法術學習效率和施法命中干擾。
當人物進行一次吞噬、消化相關限定要素行為後,所有已積累無盡貪慾:積層數都將積累計算增益並全部消耗。
人物可以主動取消掉所有無盡貪慾:積的效果,但在下一個自然日之前,人物都無法再獲得該狀態。
災厄眷顧限定:當人物的施法命中低於50%時則無盡貪慾:積停止積累。
」
…………
…………
易夏繚繞着無盡火光的眼眸,看着視網膜上刷新的綜網提示信息。
星靈之力,自然並不存在所謂的品質之類的限定。
每個星靈之力,都有其側重所在,並不存在絕對的強弱判定。
這一點和星靈本身所對應的概念,是不存在太多關聯的。
至少在易夏看來,星靈之力的價值,更多在於其是否契合他的需求。
而這第一次的星靈之力合成,在易夏看來無疑是卓有成效的。
一如前言,星靈之力並無直接強度的劃分。
也就是說,一般來說,將一切要素無限進行細化,在同一領域是不會存在另外的、具備對此更為強大效能的星靈之力的。
毋庸置疑,這個新合成的星靈之力,就足夠契合易夏對此的需求:
堪稱極致的血脈成長偏斜,甚至為此還需要承擔決然不算輕鬆的負面狀態。
當然了,真要說起來,對於易夏而言,法術命中以及法術學習的效率,實際上的影響也並不算太大……
畢竟前者,對於往往更多將施法能力作為鋪場效果的易夏而言,意義不大。
而後者的話……
至少就現階段來說,還尚未存在有其發揮的空間……
而作為一個能夠主動進行開啟和結束的增益效果,其負面效果的危害也無疑削弱到一定程度。
不過,易夏並沒有急着進行星靈加載。
他目前的職業等級已經提升到了30級,而參考之前已經擁有的星靈,他現在還有一個無需任何消耗的星靈之力位置。
再之後的話,想要獲取新的星靈之力,就只能通過弒神或者職業等級提升來獲取了。
除卻這一次的合成之外,他現在還有4次免費的星靈之力合成次數。
當然,因為狍鴞的合成已經進入到本日的冷卻。
易夏想了想,準備試試蜚。
就目前來說,瘟疫孢子已然成為他足夠重要的熬製巫湯基礎素材的獲取渠道。
如果能夠提高這方面的效率,無疑也是通過另外的渠道增加他血脈成長的速度。
在目前戰鬥能力,已然擁有了相對可觀的強度之後,易夏認為自己在下一個階段,需要開始逐漸偏向於各種維度的沉澱。
而這一階段中,維繫發育的節奏,無疑也足夠重要。
就這方面來說,豐饒之鄉這塊「產糧地」的收益,算是足夠重要的固定產出了。
只是到目前為止,易夏並沒有從混沌領主這一方面,看到能夠挖掘這一領域潛質的能力。
倒也正常:
第678章 星靈之力:稚欲拿雲(一更!)