測試廣告1c歷512年,對於世界而言註定是被記入歷史的一年。看書否 m.kanshufou.com
『摩天輪』,一家以電子遊戲開發為主營業務的中型企業公司,在經歷了遊戲平台的幾次市場變動後赤字頻出,於507年宣佈改行開發新遊戲平台媒介,在幾次瀕臨破產危機後於512年年初發佈革命性產品——
dependent neural lker(獨立神經鏈接裝置l)
l一經問世就對行業乃至社會產生了巨大衝擊。
產品核心功能在於無風險地與神經鏈接,構建全新的網絡社區和獨立ui,以支持完全沉浸式的遊戲體驗。這種技術在各種文化作品和影視作品中均有大量的構想,卻無人想到在大家還在用着智能手機的時代,這個技術就以遊戲平台的形式橫空出世。
l在推出後的長達一年的時間內都乘受着大量的質疑和詆毀,政府機構的安全測試和功能性考核層不不窮。
即使初衷是構建遊戲平台,但其堪稱科技革命的技術功能帶來的恐慌可不止是對於遊戲行業的。
儘管各方面都給足了壓力試圖阻擋,但在經歷過一系列的安全性測試後,l仍舊沒有被發現有任何問題,因此l於年底正式發售,卻銷量慘澹,無人問津。
這是各行業聯手打壓的結果,散播大量的負面性新聞,壓縮購買渠道,宣傳神經系統的可能性弊端
但總會有第一個吃螃蟹的人。
轉機出現在第二年中旬。
科幻感,時尚感,新式科技,『摩天輪』公司預告中的完全沉浸式遊戲這些因素足夠一批年輕人不顧周邊的聲音去購買l,儘管一開始l社區用戶非常少,社區功能發揮有限,但其強大的革新科技優勢不言而喻。
對l的好評、讚譽開始出現在各個社交網絡上,抱着嘗試心理的客戶群體開始悄然擴張。
到了第四年時,隨着用戶群體的增多及紮根,l有害論等負面的評價逐漸被人忽略無視,而隨着『摩天輪』公司在年末基於l平台連續發佈數個遊戲後,l的浪潮正式開始席捲世界。
完全沉浸式的遊戲體驗極大的震撼了用戶群體,當這種以往頻繁出現在作品中的遊戲模式真正出現在生活中時,各中奧妙不禁讓人狂熱。
而接下來的幾年中,『摩天輪』公司日以夜繼地開發完善l的功能和服務範圍,而在問世的第六年後,l的基本功能已經接近囊括了生活的所有方面——
誰都可以是『超人』。
這就是媒體後來對於其所給出的評價。
l發展至此已經不止是作為遊戲平台所存在,人腦與電腦的高度配合之下,許多高技術密度要求的行業都獲得了巨大進展,信息共享帶來的便利使得教育行業的壓力陡然減少,教育開始向有教無類的方針靠攏,根據行業需求展開針對性教育,以往的制式教育消失不見。
受衝擊改變的行業諸多,社會發展迎來了新的契機。
c歷522年年初,在人們翹首以盼的期待中,『摩天輪』公佈了基於l的全新網遊宣傳資料片——
『謎語』
拋開基於l的神經鏈接技術所帶來的極端體驗不談,『謎語』所公佈出的遊戲設定同樣給群眾帶來了極大的震撼和期盼。
遊戲背景為架空歷史的魔幻大陸,時間定格在一場原因未明萬族大戰之後,經過數百年的休養生息,各個種族部落重新出現在大陸的各個角落,文明急需發展,種族急需崛起。
與以往大部分的網遊設定不同,玩家在進入遊戲後只擁有選擇種族和命名的權限,玩家將會以不同的身份、背景、年歲出現在大陸之上,自身人物的外貌和歷史將根據系統決定。
這也就意味着玩家將會扮演真正不同的角色,每個人都擁有自己的歷史和主線,玩家在遊戲進程中的選擇將會切實地影響遊戲的進程和歷史推演。
而玩家所關注的職業系統也在資料片中給足了懸念和暗示,顯然是與以往不同的巨大變革,不光如此
遊戲在發佈後的第二周便在i
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