身為編劇的聶小蝶,是一個感性的人,以前也曾經被國產rpg的劇情感動到。
不過後來國產rpg的劇情,越來越同質化,也越來越放飛自我,讓聶小蝶漸漸失去了興趣。
現在的聶小蝶,不要說感動了,在看一些國產rpg的劇情時,有時還會忍不住笑出來。
唯一讓聶小蝶的情緒,有明顯波動的,正是《神鼎刀劍錄·九》的劇情,編劇的放飛自我,把聶小蝶氣得不輕。
而《仙劍奇俠傳》的劇情,是聶小蝶從未看過的,對於她來說,好比打開了一扇新世界的大門。
讓她第一次體會到,原來國產rpg的劇情,竟然也能夠如此悽美。
雖然她現在看到的,只是《仙劍奇俠傳》的劇情大綱,裏面還有很多東西,需要她去填充,把劇情打磨得更加細膩。
但正因為如此,她完全能夠預料到,當《仙劍奇俠傳》的劇情,徹底打磨完成後,帶給玩家的觸動,肯定會比現在大上無數倍。
所以她才多問了一句,能不能修改結局,起碼讓林月如不再悲劇,讓趙靈兒不用犧牲自己。
荀澤微微搖搖頭說:「主線跟結局絕對不能改,但可以在遊戲的過程中,加入一些溫馨的支線,或者有趣的日常。」
「但是過程越溫馨,在結局的時候,不就顯得越悲傷嗎?」聶小蝶反問了一句。
「有時候,過程比結局更重要,起碼在溫馨的時候,遊戲裏的角色,都是幸福的,你說對吧!」
雖然荀澤的笑容,依舊沒有任何變化,但是在聶小蝶看來,似乎多了一層說不清道不明的感覺在。
似乎還想掙扎一下,聶小蝶又問道:「玩家真的會喜歡悲劇嗎?」
「或許不會喜歡,但是悲劇才能讓玩家刻苦銘心。如果《仙劍奇俠傳》也是大團圓結局,那跟其他的國產rpg,又有什麼區別?」
對於聶小蝶的提議,荀澤並沒有生氣,反倒有些開心。
連編劇專業的聶小蝶,只是看了故事的大綱,就表現得略微有些激動,那麼等到遊戲做出來,絕大多數的玩家,更加不可能「倖免」。
感謝同行們的國產rpg,若是沒有他們的原地踏步,《仙劍奇俠傳》的劇情,又怎麼能夠造成這麼大的衝擊呢?
而且還有一點,《仙劍奇俠傳》的玩法,並沒有太多的創新,只是在技能上,更加多樣化。
所以遊戲的亮點,還有賣點,都聚集在劇情上,若是結局變成喜劇,遊戲的成績肯定會大打折扣。
並且只有把玩家虐哭了,他能夠收割到的情緒值才會越多。
想到這裏,荀澤繼續開口說:「遺憾才會難忘,悲劇才能永恆,越多的玩家,因《仙劍奇俠傳》而落淚,證明這款遊戲越加的成功,我說得沒錯吧?」
聽到荀澤的詢問,五人臉上更加驚愕。
雖然你說得很對,但是你能不能在說這話的時候,稍微把笑容收斂一點?
你這明顯就是衝着虐哭玩家去的啊喂!
難怪那麼多的玩家,會喊你一聲苟賊,這不是沒有道理的。
之前還說你不是什麼魔鬼,你比魔鬼更加可怕好嗎?
五人內心瘋狂吐槽,但話到嘴邊卻變成:「荀哥,你說的對!」
沒辦法,人在屋檐下,不得不低頭,不是我們不想照顧玩家,無奈荀哥給的實在是太多了。
墨丹青指了指自己手中的資料問:「荀哥,對於畫風,你有什麼要求嗎?」
「我這有李逍遙、趙靈兒、林月如的線稿,以這個為基礎,儘量向國風方面靠。」荀澤說着,把幾張線稿遞給墨丹青。
接過線稿一瞧,墨丹青覺得這線稿並不是特別驚艷。
不像其他國產rpg,裏面的男角色,大多都是一副霸道總裁的面癱臉,女角色則仿佛自帶濾鏡,美艷得有些過頭。
李逍遙長相英俊,又不失年輕人的銳意,還帶着一點憨厚。
趙靈兒長相清秀,眼中仿佛有光芒在閃爍,同時還散發出「仙女」般,超凡脫俗的氣質。
林月如則是英姿颯爽,有着身為大小姐的刁
0021 你比魔鬼更加可怕