《古墓麗影·崛起》國內跟國外的銷量加起來,保守估計能夠超過一千五百萬份,哪怕不算上之前遊戲的積累,荀澤也足以成為一名三星遊戲設計師。
系統也因此給出了三次免費的抽獎,給荀澤試試手氣。
視線中熟悉的扭蛋機再次出現,自己的運氣達到6點,屬於歐皇的行列,哪怕運氣會有所浮動,也不至於會抽到沒用的東西。
因此在抽獎的時候,荀澤是以一個極其舒適的姿勢靠在老闆椅上,看着無數的扭蛋瘋狂跳動,內心卻沒有多少波瀾。
【叮!恭喜宿主獲得高級能力——劇情解析,檢測到宿主已經擁有劇情能力,並且劇情能力超過60,自動轉換為5個能力點。】
【能力:操作50;劇情70;美術50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術30。】
「妙啊!」荀澤露出微笑,這還是他第一次抽到高級能力,雖然效果遠比不上特殊能力,但也是一件值得紀念的事情。
劇情解析還有劇情能力的整體提升,讓荀澤在看遊戲劇情時,會有更多的思考方向,能從更多的角度去看一段劇情。
也讓荀澤可以更加明白,某段劇情是想要表達什麼?又為什麼要在這裏呈現?以及埋設伏筆的作用跟好處等等。
這樣一來,荀澤就能更好地掌控遊戲劇情的走向,多少也能對某些遊戲劇情中不合理,或者讓玩家不舒服的地方進行適當的修改,讓某些遊戲的劇情更加完善。
【叮!恭喜宿主獲得中級能力——關卡設計。】
【能力:操作50;劇情70;美術50;程序75;音樂35;唱歌30;舞蹈30;武術30;關卡50。】
對於一名遊戲設計師來說,關卡設計可是必不可少的能力,一個關卡中有多少敵人,哪裏安排敵人更加的合理,能夠給到玩家更多的正反饋,考驗的都是關卡設計能力。
比如《植物大戰殭屍》、《明日方舟》之類的遊戲,關卡的設計更是重中之重。
一個合格的關卡需要給玩家帶來挑戰,卻又不能因為安排不合理等問題噁心到玩家,讓玩家即便打不過某個關卡,也不會過於埋怨遊戲設計師,而是先從自己的身上找原因。
有了關卡設計能力後,《明日方舟》在往後的更新方面就能更容易許多。
雖說荀澤是打算讓手底下的人負責《明日方舟》後續的更新跟維護,但這並不妨礙他偶爾給遊戲加點高難關卡,讓那些攻略組,還有氪金大佬的滿級賬號有更多的用武之地。
【叮!恭喜宿主獲得中級能力——音樂鑑賞,檢測到宿主已經擁有音樂能力,且音樂能力沒有超過60,自動轉化為15個能力點。】
【能力:操作50;劇情70;美術50;程序75;音樂50;唱歌30;舞蹈30;武術30;關卡50。】
音樂能力自然不用多說,荀澤憑藉這個能力不僅能夠作曲,還能熟練施展各類樂器,讓他在搬運原來世界的遊戲音樂時更加的得心應手。
在音樂能力提升後,荀澤現在聽到一段音樂時,就能大概聽出是出自什麼流派,其中又動用了什麼技巧,連是否抄襲都能聽得出來。
不過鑑於水藍星對抄襲的打擊力度不是一般的大,最後的這個能力應該是派不上用場的。
但是沒有關係,50點音樂能力足以讓荀澤更加清楚,在遊戲進行到什麼地方時,應該播放什麼樣的音樂,才能更好地觸動到玩家的內心,或者說調動起玩家的情緒。
總的來說,荀澤很滿意這三次抽獎的結果,提升的能力對設計遊戲都是有幫助的,特別是關卡設計還是一個全新的能力,讓他不由得有些躍躍欲試。
但在此之前,他還需要先把工作室接下來的工作給安排好。
在製作《古墓麗影·崛起》的時候,工作室的人幾乎都是火力全開,現在遊戲成功發售並且銷量跟評分都很喜人。
大家在高興的同時也鬆了一口氣,頓時讓他們的狀態都下滑了不少。
哪怕荀澤給每個人都發了一個大紅包,但是每個人看起來還是有些疲憊,如果在這個時候再開一個大項目的話,效果肯定