一月十七號,星期一。
萬事開頭難,在度過最困難的初期,加上連同林清瑤在內的小夥伴們都逐漸進入狀態,《求生之戰》的開發總算步入正軌。
一切都在有條不紊地進行着。
辦公室中,荀澤正幫忙測試《求生之戰》角色近戰的手感時,手機突然收到一條短訊。
他打開來一瞧,發現竟然是飄渺仙宮發過來的。
「尊敬的遊戲設計師您好,飄渺仙宮杯遊戲設計大獎賽再次開啟,期待您的參與。詳情可點擊鏈接……」
「遊戲設計大獎賽?」荀澤眉毛微微一挑,在確定不是釣魚網站後,他才點擊了鏈接。
手機界面隨即跳轉到飄渺仙宮的首頁,在首頁最顯眼的位置正是這次比賽的宣傳海報。
進入詳情頁後,荀澤花了差不多五分鐘的時間,大概了解了一下比賽的內容。
總的來說,飄渺仙宮會不定期舉辦一次遊戲設計大獎賽,在比賽中拿到前十名的遊戲設計師,都能獲得相應的獎勵。
第一名更是能得到飄渺仙宮的官方推廣。
別看飄渺仙宮是一個遊戲編輯器,兼神鼎國內最大的遊戲行業官方監管組織。
但每天瀏覽飄渺仙宮官網的人可以說是數以億計。
因為即便是大遊戲平台,他們推薦的遊戲還有可能因為種種原因,給玩家推一款爛作。
但是飄渺仙宮可不會做出這種事情,試問哪個資本能夠賄賂得動飄渺仙宮?
如果真有人那麼做,不僅不能達到目的,還會因為行賄罪被逮起來。
所以只要是飄渺仙宮推薦的遊戲,玩家基本上是無腦入手,即便不是3a級大作,至少也會是同類型遊戲中的精品。
而要上飄渺仙宮的推薦,要麼是銷量跟評分達到一定的高度,要麼就是參加飄渺仙宮舉辦的遊戲設計大獎賽。
前者對於絕大多數遊戲設計師來說,無疑是十分困難的,哪怕是荀澤他的三款遊戲,都沒能登上飄渺仙宮的首頁推薦。
他的遊戲評分倒是符合要求,問題是他的銷量不夠,所以每次都是差那麼臨門一腳。
而遊戲大獎賽就給了遊戲設計師們,一個宣傳自己遊戲的絕好機會。
不少遊戲設計師正是憑藉在比賽中拿到第一名,再通過飄渺仙宮的首頁推薦,成為更高星級的遊戲設計師。
值得一提的是,飄渺仙宮舉辦遊戲設計大獎賽,還有一個重要的目的,就是給新人遊戲設計師一個相對公平的競技環境。
若是在其他環境,受限於名氣、資金、平台等原因,新人遊戲設計師的遊戲比較難以出頭。
但在遊戲設計大獎賽上,不管是誰的遊戲都能在比賽頁面看到,哪怕是新人遊戲設計師,只要你的遊戲足夠好玩,就不怕會被埋沒。
因此遊戲設計大獎賽每次給出的主題,相對來說都是比較簡單的,為的就是照顧新人遊戲設計師,可能遭遇的資金不足的窘況。
畢竟要是給出的主題是「戰爭」、「宇宙」等硬核主題,雖說小成本也能做出來符合主題的遊戲,但是肯定會被大成本的遊戲給完爆。
在玩法差不多的情況下,最直觀的畫面就足以決出勝負。
而這一次遊戲設計大獎賽的主題,則是「休閒益智遊戲」。
只要能夠讓玩家在閒暇時間,輕鬆打發時間的遊戲,都能納入休閒益智遊戲的範疇。
比如貪吃蛇、消消樂、連連看等。
「嗯……《求生之戰》目前一切順利,而且我也不着急發售遊戲,可以好好打磨。」
「這個比賽倒是可以參加,一是飄渺仙宮的首頁推薦,可是不可多得的好東西,二是在開發《求生之戰》這段空白期,可以適當刷一下存在感。」
「最重要的是在拿到第一名後,能夠積攢大量的關注,對《求生之戰》的發售也有好處。」
雖說獲獎的遊戲只能在首頁推薦上待一個月,但玩家們肯定會順着推薦,看看拿到第一名的遊戲設計師有沒有類似的遊戲。
即便沒有,也會試着玩一下設計師的其他遊戲。