第39章 功勳值壓制

    測試廣告1叮,玩家功勳值榜已更新,您的角色格藍迪工頭排名全服第一,主城第一,0110810號新手村第一,是否匿名。墨子閣 www.mozige.com

    「是!」林小強嚇得一個激靈。

    「差點又露餡了!」

    作為掛壁,一定要時刻注意隱藏自己!

    功勳值全服排名榜單上,第二名才1158點,還不到自己的六分之一。

    林小強受到驚嚇,其他玩家感到驚悚,排名第二的馬天明則表示強烈不服。

    離城未安表示既在意料之中,又在意料之外。預料到林小強可能會是功勳值榜單榜首,沒預料丫的這麼牲口。

    功勳值壓制系統:進入主城後玩家之間可以互相攻擊。功勳值低的一方四維屬性將會受到削弱。功勳值低的一方四維屬性減少百分比為:比功勳值多的一方少的百分比的四分之一。功勳值以歷史獲得總量計算,隊伍衝突以雙方功勳值最高者計算。

    概念彎彎繞繞有些難懂,舉個例子就是:

    玩家a和玩家b發生衝突。玩家a累計獲得功勳值100點,玩家b累計獲得功勳值20點,玩家b功勳值比玩家a少百分之80。百分之80除以4等於百分之20,那麼雙方在戰鬥的時候玩家b四維屬性降低百分之20。

    力量智力對應攻擊力,精神體力對應防禦血藍,四維屬性的同時削弱對玩家將是全方位的打擊。

    「所謂官大一級壓死人嗎?功勳值名不虛傳!簡直是為朕量身定做的啊!我為聯邦流過血!」林小強心裏樂開了花,想起了前世一個著名的梗。

    他一直比較擔心的事情,就包括自己勢單力薄,進入主城萬一被心懷不軌的玩家圍攻時,不好脫身可怎麼辦。

    要知道轉職之後很多職業是有控制類技能的,被圍毆傷害方面林小強有天量經驗值可以用來抵扣,他完全不懼。可一旦被連續控制,只能被動挨打,再多的經驗值也不夠用的。

    有了功勳值壓制,雖說還不能解除控制類技能的束縛,但是對方血防攻齊降,自己脫身也好,突襲也好,都將大為便利。


    時間緊迫,林小強不再多想,看向商城的另一件商品:背包擴展券。

    使用後背包格子數+1,負重上限+10kg,使用第16個之後,背包升級為無限負重。售價:1功勳值。

    林小強毫不猶豫買下去,第9個價格變為2功勳值,第17個變為3功勳值。

    「看來每增加一排,每一個格子的價格增加1功勳值。萬物皆可功勳值嗎?」

    林小強一口氣買了20排共160個格子,花費1680功勳值,還剩5287點。

    怨念環繞許久的背包問題終於解決,他又看向另一件一件商品:拍賣行優惠券。

    使用後拍賣行手續費從5降為3,金幣寄售手續費從5降到3,可在城鎮和副本廣場設立臨時攤點售賣遊戲道具。售價:1天1功勳值+10銅幣,7天4功勳值+40銅幣,30天10功勳值+1銀幣。

    「還是需要功勳值?功勳功勳,在《戰場》只以殺怪論英雄嗎?」

    林小強花費10點功勳值+1銀幣買了個30天的,功勳值剩餘5227點。

    還剩下主城喇叭和服務器喇叭。顧名思義使用後可以分別向自己所在主城和全服玩家發話。售價分別為1金幣和5金幣。暫時用不着,林小強也就沒有買。

    繼續看向金幣寄售。

    得,1銅幣2塊8,竟然比開啟金幣寄售之前還要貴!這就很《dnf》!

    賣家按照銀幣的整數上架金幣寄售,買家充值購買,扣除手續費後直接轉到賣家綁定的銀行卡上。

    是的,整個大更新,開放的充值選項,在遊戲中只有購買遊戲幣這一個功能。金幣更加集中,導致以金幣計價的物品價格又暴漲了一波。估計現實世界一場通貨膨脹也在所難免。

    賣家銀行卡實時到賬,還比遊戲外賣的貴,第三方交易平台恐怕撐不了幾天就要倒閉了。

    這也從側面說明狗大戶們是真有錢!

    強化功能林小強暫時沒有理會,強化費錢



  
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