面對周粥的詰問,王林也不由得思考起來,手機為什麼要和遊戲結合?
最早的手機是完全沒有遊戲的功能的,畢竟「大哥大」時期的手機連個屏幕都沒有,完全不具備遊戲的基礎。看小說網 m.kanxiaoshuo.net而這種情況持續了很長時間。
直到1993年8月,公認的第一部智能手機ibm sion發佈,一款猜字拼圖遊戲《scrable》內置其中,這也是世界上首款內置遊戲的手機,那時起,便奠定了遊戲與手機間密不可分的關係。
1998年,王林將《貪吃蛇》安裝在了青鳥手機之中,從此手機遊戲就開始普及在大眾層面中。
至於為什麼要把遊戲安裝在手機中,王林當然能說出無數個道理來。
首先,從市場層面來說,就算王林不做,其他廠家也會做,而且發展的速度比王林有過之而無不及。
誰先做,誰就能率先佔領更廣闊的市場。
大家都做,你不做,你的產品就會被淘汰。
其次,遊戲是用來休閒的,漸漸的還將發展出遊戲競技來。這個時代,手機遊戲對青少年的毒害可以忽略不計。因為大人都沒有手機用,何況小朋友呢?
硬幣都有兩面。
手機帶動了遊戲產業的發展,遊戲產業的發展也可以倒推手機的創新。想要帶動龐大體系的遊戲,手機的硬件軟件都要同步強大,而玩家在遊戲時面臨手機發熱、屏幕卡頓等問題亟待解決。
可以說,手機遊戲,甚至是遊戲手機,是未來發展的趨勢。
就好比電腦一樣,有人用它當生產力工具,創造、工作、賺錢。有人卻只當它是一台遊戲機。
沒有手機遊戲,還有電腦遊戲,還有街邊的遊戲廳,一個人想玩遊戲,總能找到地方消譴。
手機里植入的遊戲,是最低端、最簡單的,但又能讓人在無聊的時候,可以用來消磨時間。
王林條分縷析的講解了遊戲和手機的關係,也讓周粥不再糾結手機遊戲會不會造成不良影響了。
孟小姐是廠長,考慮的還是技術和硬件方面的東西,提出來道:「王董,加遊戲的話,那我們手機里的內存也要擴大,成本也會增加。你剛才說每部手機要賺100塊錢,定價1600,除掉渠道費、鋪貨費、成本費用,賺一百塊錢還是可以做到的。可是你又要加遊戲進去,我們擴大了內存,只怕這一百塊錢也難賺到了。」
王林笑道:「加了量,咱們就加價!虧本買賣,我們當然不會做。加了遊戲,擴了內存,那定價就提到1680元好了!我相信,這個價格的手機,仍然具有非凡的競爭力!」
孟小姐道:「那就行了,我沒有其他問題了。王董,你還有什麼指示?」
這個時代的手機功能有限,王林能想到的,暫時也只有這麼多。
在智能機和3g網絡出來之前,手機最大的功能,也就是打電話、發短訊、玩玩貪吃蛇了。
青鳥手機,該有的功能都有了,然後就是比拼質量和銷售。
在通信行業,王林入行晚了。
這也是沒有辦法的事。
就算他從1988年就進入這個行業,他也還是晚人一步。
1938年,米國的貝爾實驗室製成了世界上第一部「移動電話」手機,主要是軍用。
1973年4月,米國的摩托羅拉公司工程技術員馬丁·庫帕,發明了世界上第一部推向民用的手機,馬丁·庫帕從此被稱為現代手機之父。
1983年,世界上第一台移動電話終於問世——摩托羅拉dynatac8000x,也就是我們俗稱的大哥大,這是世界上首部獲得米國聯邦通訊委員會(fcc)認可並正式投入商用的蜂窩式移動電話。
這部手機在1983年首次將貝爾實驗室19年提出的移動電話概念和70年代提出的蜂窩組網技術概念變為了現實。這個移動通訊業界的第一奠定了摩托羅拉手機部門在移動通訊業界20餘年不可動搖的地位。
王林來得不算早,但也不算太晚,可以說正當其時。
1998年,是國產