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第四十三章 反傷流打法

    測試廣告1李宣第一次知道什麼叫做騎士反傷流,這種純靠反傷來輸出的打法。讀爸爸 m.dubaba.cc

    李宣倒是知道一些騎士會出一些具有反傷效果的裝備,用來在自己受到傷害的時候,能反傷一波給對面。

    但是王建中穿的裝備基本上都是具有反傷效果的裝備,而且裝備加的血量以及法術和物理防禦也很可怕,簡直可以說是一個人形自走坦克。

    別人如果過來打他,他就能夠憑藉厚重的血量以及強大的反傷效果活脫脫玩死對面。

    但是李宣自然也知道這套打法的弱勢在哪:看起來無敵的反傷流打法,實則有個強大的漏洞,能夠至破劍甲於死地的漏洞。

    那便是物理穿透和法術穿透以及吸血,這三種特殊效果和加成,物理穿透和法術穿透還好,只是免疫了騎士的巨額法術防禦和物理防禦,依然還是有一些反傷效果,還是能夠讓對面受到傷害。

    但是如果碰上一個穿戴高吸血裝備的玩家,那反傷造成的傷害就可能被吸血得來的血量給填補,到時候損失的所有血量可就都是出自在破劍甲身上的了。

    李宣倒是好心告訴了破劍甲這個漏洞,而王建中也是知道自己的這個問題,回答道:「我當然是知道這個漏洞的,可是我技術不好,只能通過這種反傷流的打法,來彌補我技術上面的不足。雖然遇到那些吸血效果一流的boss我只能用逃跑來對待,面對那些具有吸血效果的玩家我也只能直接投降,不過反正也是在遊戲裏面,我也不怎麼擔心。」

    李宣倒是挺想把他招進隊伍裏面來的,自己心裏有個想法,那就是打造一件克制吸血效果並附帶反傷效果的銀武。這樣的話,反傷流打法的最根本問題就迎刃而解了。

    雖然這個想法並不怎麼成熟,但依然在自己的承受範圍之內。而且技術上面的不足也能夠讓老魏教他嘛,這種髒活累活交給老魏准沒錯。

    老魏要是聽了這番話,估計心裏要把李宣的祖宗十八代罵了一個遍才解氣。


    最終李宣成功招募到了王建中這個騎士職業玩家,並且在心裏開始構思那件能夠反克制吸血效果的裝備。

    雖然榮耀裏面的裝備多到數不勝數,不管是能夠提供暴擊、攻速、移速、吸血效果的,還是能夠提供眩暈、金身、無敵、反傷效果的,又或者是能夠提供物理傷害、法術傷害、物理穿透、法術穿透的,都一應俱全,但是還真沒有能夠克制吸血的裝備。

    此時的榮耀裏面對付吸血的方法,依然要麼是用暴擊在對手傷害你之前擊敗對方,要麼是用金身來免疫他的吸血效果,然後在剩下的時間裏擊敗他。反正都是利用時間差,來擊敗對手。

    想來也確實如此,既然對手還沒有傷害到你時就已經輸了,那就更別談還有吸血的可能了。雖然這個方法對其他職業都非常管用,但是面對上騎士等坦克職業就顯得相形見絀了。

    雖然反傷能夠在一定程度上克制一點吸血,但是榮耀系統裏面,最高的吸血效果能夠達到60%,而反傷最多只能到40%。

    而使用的是反傷裝備,坦克職業的血量也會做出一定的減少,畢竟出的裝備不是純加血裝備,顧此失彼是必然的。

    萬一遇上一個既出吸血效果又出物理穿透裝備的玩家,那騎士等職業就得被瘋狂針對了。

    若是能夠做出一套克制吸血效果,哪怕只有20%的裝備,然後再帶一點反傷的效果,那就能讓坦克完全克制吸血玩家。到時候再加上這恐怖的反傷效果,再帶上一個牧師職業,在賽場上簡直是一個行走的碰瓷機器。

    你打不死我,但是我能夠利用反傷玩死你,這就是這套打法的恐怖之處。

    但是若是沒有配套的銀武,萬一對方派出一個具有吸血效果的存在,那就會被瘋狂針對,所以解決一切的根源就在有沒有這個能夠克制吸血效果的銀武存在。

    不過李宣曾經也是研究過銀武的,再加上旁邊有個常年設計銀武的老魏存在,想要打造這種銀武也不是沒有什麼可能。

    自己那個擁有免死3秒的銀武還不是打造了出來,相信這種銀武製造出來只是一個時間問題。

    所以李宣最後決定招募了這個名叫做王



  
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