第101章艱難的決定
爭分奪秒:使你煉製法寶的時間縮短讀看
看請記住我們的網址總計需要3點天賦。
光是看到這一個天賦,簡易就已經覺得無比坑爹了。
煉製法寶的時間有那麼緊張麼?還需要縮短?
穿越過來這麼長時間,他無論是煉製法寶還是靈丹,可沒有一次花費很長時間的。
最費時間的一次,無疑是煉製灼陽丹的那次,但是儘管灼陽丹是五階靈丹,煉製起來也連半個時辰的時間都沒有用到,至於煉製奼天丹這種四階靈丹時更是只用了一炷香多一點兒的時間,而更低級的三階和三階一下的靈丹,每一種煉製的時間就只有更短。
本來就已經夠短的時間了,再縮短又能有什麼特別的意義?
更何況簡易覺得無論是煉製法寶還是靈丹都是要求很精細嚴格的工作,時間長一點兒,有助於煉製得更加完美,使得成品品質更高一些。
當然,足夠熟練的話,或許即便縮短時間也沒問題。
不過再怎麼說,也不應該把如此寶貴的天賦點浪費在這上面才對。
「也不知道是不是設計師腦殘了……」如同以前玩《魔獸世界》時看到了坑爹天賦時一樣,簡易忍不住罵了一句。
不過《魔獸世界》裏的天賦樹坑爹,簡易大可以去罵暴雪的設計師,但是這個天賦樹坑爹,他罵誰去?
搖了搖頭,簡易苦笑着看向第三排最後一個天賦。
熟能生巧:使你煉製法寶時消耗的真元減少總計需要2點天賦。
相比較而言,這個天賦要比爭分奪秒強一些。
不管是煉製法寶、丹藥還是佈陣、畫符,每一種動作都要大量消耗修真者的真元。
煉製法寶和丹藥還好說,畢竟這兩個動作大部分時候都是在一個很安全的環境下才會去做,但是佈陣和畫符則不同,雖說平時的時候也可以佈陣畫符,但是戰鬥中卻極有可能碰到特殊情況要求立即進行佈陣或者畫符來抵禦敵人。
這種時候,能夠減少真元消耗對於在戰鬥中獲勝至關重要,所以這個天賦其實還是相當有意義的。
問題在於,這個天賦假如交給其他的修真者,那麼說不定他們二話不說就點滿了,可簡易卻是擁有周天星海支持的人,雖然本身真元並不算特別濃厚,但識海中周天星海內卻存儲着近乎於無窮無盡的星辰之力,隨時可以轉化為真元。
對於別的修真者來說,在戰鬥中真元的消耗需要極其注意,但對於簡易來說,則就不是特別重要了。
當然,除了這兩個天賦之外,揮師千里這個天賦還有一點可以加,假如再加上這一點的話,簡易操控法寶的範圍就將提高100,可以算是一個非常大的範圍了。
不過經過仔細計算後,簡易放棄了加上這點天賦的念頭。
雖然提高操控法寶的範圍對於戰鬥有些用處,但是提高50就已經足夠,有了這50的提高,簡易操控法寶的範圍就已經超過了幾乎所有同級別的修真者,可以讓他在戰鬥中佔得先機。
但是決定修真者之間戰鬥勝負的,主要還是取決於雙方的修為、法寶以及功法等等,一旦交戰,操控法寶範圍的大小雖然仍然有一定影響,但已經影響不大。
所以這個天賦點一天就已經足夠,點兩點的話,再提高50幾乎毫無意義。
假如第三排天賦仍然像是前兩排天賦那樣必須全部點滿才能點下面那一排天賦的話,簡易自然不用猶豫,挨個點過去就是,可是第三排天賦開了後,下面所有的天賦都已經全開,依照簡易的猜測,這天賦樹很有可能像是《魔獸世界》裏的天賦樹一樣,每一排只需要點滿5點天賦,就可以開始點下一排天賦。
簡易已經在第三排天賦中投入了5點天賦,再把現在擁有的2點天賦點完的話,應該就可以開啟第四排天賦。
因為從第四排天賦開始,幾乎每一個天賦都極其強力,所以簡易絕不會在這之前浪費哪怕一點天賦。
於是現在這2點天賦怎麼安排,就值得商榷了。
「這真是一個艱難的決定啊……」
皺眉思考了半晌,簡易咬了咬牙,狠狠心,在熟能生巧天賦上點了2點。