王不負畢竟不是莫提那樣的天才。?他無法憑空想出東西來,所有的想法,都只能參考他見過的東西。雖然他已決定《絕色江山》不做成「大作like」,但各種玩點,所有元素,都能找得到類似的模板。
遊戲的整體呈現的樣子,類似《上古捲軸5》那樣的開放世界。戰鬥方面,和《真三國無雙》相像、以及拋去了qte的《戰神》。這兩個大方向想好,剩下的就好辦了。
人物類似《最終幻想》,用細節度極高的角色,去增加代入感。
主線任務的劇情,類似《最後的倖存者》,不是說用一模一樣的故事,而是採用類似的「救世主題」,和極具沉浸感的敘事手法。
各種支線參考的東西就多了。王不負自己編一些,同時還把編撰的權利下放,允許員工們提出自己的想法,用不同的思路去呈現一個個小故事。
此外還有很多增加遊戲樂趣的方式。像《火炬之光》中有個獨立於經驗值之外,專門通過打波ss積累的「聲望條」,這也能做進遊戲裏。
王不負把這些東西全在腦中想好,然後專門開了內部會議。
從何輕煙、周毅這些公司高層管理者,到莫提這些天資絕佳的員工,以及孫一峰這個不做遊戲、只評估遊戲性的人,總共有近三十多人參與了這次會議。
王不負早就把《絕色江山》的各種設定拿出來了。早在五月份,就開始做遊戲中途的cg動畫、各種風格的建模了。但這還是王不負第一次拿出正式而且全面的遊戲性設計。每個人都看得很認真。
從現在開始。到十二月份之間,青瓷科技要徹底動員每一分力量,去按着王不負的想法把這遊戲做出來。
「這是我最想做的遊戲。」王不負一個個地看着每個與會者。這些人,都是青瓷科技最寶貴的財富,有了他們,王不負才能如願成真。
王不負成就了很多人的夢想。但他自己的夢想,卻無法獨自實現,同樣需要別人的幫助。
他說道:「從很久以前,我就想要做這個遊戲了。曾經我把這個想法說出去時,遭遇了不少人的嘲笑。因為寫在紙上的東西。只是破綻百出的臆想。但現在。我有了能力,也有了你們,希望你們能夠幫助我完成這個願望,把這個遊戲從設計書變成現實。」
青瓷科技很重人文。王不負這一番話。說動了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的戰鬥設計師。年紀才十九歲而已,也有自己想做的遊戲《rwby》。只要幫王不負做完這款遊戲,莫提就能得到足夠的資源。去做自己的遊戲了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孫一峰的工作是評估遊戲的好壞。看着王不負發下來的設計書,對照着王不負剛才做的介紹,也很心動。
探索大地圖上的那些隱秘之地,再配合華麗但輕鬆就能放出的技能,絕對是前所未見的遊戲。如果能真的按着王不負所述的做出來,以兩部前作奠定的認同感,那麼絕對好玩的。
最吸引孫一峰的,不是王不負所說的戰鬥,也不是豐富的收集要素。而是那些地牢。根據王不負的想法,80%的地牢都要和主角的主線有關。與此同時,每個地牢都要有自己的獨有劇情。玩家殺掉地牢的波ss,打穿之後,不僅得到獎勵,也看過了一個小小的劇情。
每個劇情單個來看,都很簡單。幫人向背叛者復仇,或者給人拿回一樣東西,或者消滅一個墮落的強者。但那麼多劇情結合起來,玩家會發現,那個遊戲世界中,居然發生了那麼多故事。就連遊戲中的怪物們,也有自己的人生和過去。
聽說,王不負為了這個遊戲,做了六十多萬字的設定。有那麼多東西,全部做進遊戲中,這個遊戲該會多豐富?
但何輕煙就潑涼水道:「王不負,做這遊戲的成本有多少?」
王不負想了想:「大概五千萬到六千萬吧。如果需要採購新設備的話,可能還要再超一些。」
遊戲業務群的一千三百多號人,接下來都要撲在《絕色江山》上面。光是人工成本,就高達三千萬。外加設備、軟件還有其他耗費,總計非常驚人。
做配音和配樂也需要砸錢。那麼豐富的遊戲內容,也要有背景音樂和幾可
第四百三十七章 這是一款3A大作