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第四百四十章 高低搭配

    青瓷科技的所有遊戲,都不是放出去就不管了的,而是有專門的維護團隊。這些地方,就是龐謝接下來的學習場所了,他要在這裏真切地了解遊戲的各種反饋,看清楚製作者的設想,和玩家體驗之間的真正差距。

    王不負確定再做一個和《絕色江山》截然相反的遊戲後,就開始從外面尋找人手。和龐謝的交流,讓王不負明確了個新思路。他要設立一個子公司,以區分品牌。

    以後,青瓷科技推出的遊戲裏,用來和韓國人直接競爭搶佔市場的遊戲,全部以子公司的名義推出。

    只有真正的超級大作,才會在開頭的啟動動畫裏,掛上那個青花瓷瓶的logo圖。

    這不僅僅是愛惜羽翼這麼簡單。分拆品牌以後,能夠更加精確地面向不同的玩家層,提升整個公司的價值。

    由主品牌推出的遊戲,職責是征戰海外,豎立標杆。大投入,大製作,引領時代。

    子品牌主要是做面向國內的遊戲。終極目的只有一個,就是儘可能地佔領國內市場。就算向外輸出,方向也不是歐美,而是東南亞那些地方。

    兩個目標明確的品牌,推出定位迥異的遊戲,各自站在高端和大眾的位置,同時擠壓韓國遊戲的生存空間。雙管齊下,效率更高。

    把子品牌做起來很容易。辦公場所是現成的,人員外面到處都有。在整個遊戲行業都浮躁起來的情況下,每天都有拿到投資的新團隊。也有解散的團隊。把人招進來,先做事,公司文化什麼的慢慢再想。

    就在遊戲業務群人事調整的空隙,王不負也在組建子公司的事情。爭取到一個月內組建完畢,開始做那款低端的網遊。在十二月份時,配合《絕色江山》的發售,聯合阻擊韓國遊戲的入侵。

    王不負想得很透徹,兩款遊戲都有核心的優勢。只要他不作死,就能贏下去。


    《絕色江山》的核心優勢,是韓國遊戲難以企及的豐富遊戲性。憑着遊戲性。這遊戲能夠獲得相當高的地位。讓玩家趨之若鶩,認為玩到這遊戲是件很時髦的事情。

    而子品牌推出的遊戲,則有着韓國遊戲望其項背的網絡服務。韓國遊戲在中國沒有積累,初期肯定問題重重。王不負看準了他們的軟肋。不會給他們喘息的機會。

    這樣子應該安全了。王不負長長地舒了口氣。在紙上寫下了子品牌的名字「輕彩遊戲」。

    確定好了戰略。他那守住中國市場、打敗韓國遊戲,就不再是個輕飄飄的想法了。接下來,就只是執行而已。

    ……

    子品牌「輕彩遊戲」籌備了幾天。就差不多有個摸樣了。遊戲業務群的人事調整卻還在進行,整個青瓷大廈的頂上兩層樓,這幾天都叮鈴哐啷的,幾千人都在搬桌子,換辦公室,亂作一團。

    與此同時,卡馬克也來到了中國。按着兩個月前的協議,他這段時間修改了青瓷科技目前在用的引擎,增加一些為動作遊戲專門準備的新特性。這次前來,卡馬克也帶來了這個補丁。

    卡馬克坐飛機來中國,並不是專門送補丁來的。而是正式開始研發次時代的「銀杏樹引擎」。卡馬克是引擎研發的泰山北斗,這個新引擎的各種參數,都由他來想定。青瓷科技、id軟件、維爾福三家組成的聯合研發團隊,也由卡馬克全權管理。

    卡馬克的控制欲極強,加上對研發引擎異常痴迷,根本不能忍受在美國遙控指揮研發團隊,所以親自來到了中國。他打算,接下來每個月在中國呆三個星期,再回美國一個星期。

    王不負放下了手裏的事情,先去接待那位大師。聯合研發團隊的辦公場所、各種設施都已經準備好了,萬事俱備,就等開始。

    研發團隊中,青瓷科技的人員高達一百五十餘人。但技術不夠,只能按着卡馬克的想法做事。有了他們,卡馬克也許上午提出一個想法,下午就能看到實物,很輕鬆地就能看出他的想法是否正確。

    十年前,這些事情都是卡馬克一個人去做,有了什麼想法,都得先花個幾天功夫,做出來才知道成不成。後來漸漸地有了幫手,但進度還是緩慢。現在一下子有一百五十多個打下手的,讓他很是興奮。覺得「銀杏樹引擎」的開發速度,應該比他預想得要快得多。



  
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