遊戲雜誌還要等一段時間才能刊發。但這個時候,網絡上已經出現軒然大.波了。
本來論壇里的玩家們還在討論,青瓷科技開始做小遊戲代表着什麼。是做大遊戲不賺錢麼?《我的抗日》三部曲之後,青瓷科技還會再做大遊戲麼?
結果,就在網上看到了帖子:「就在剛才,我親自面見了王不負,詳情內表。」
正是剛才去青瓷科技的三個青年其中一位所發。那人激動不已,打的字也很凌亂,錯別字沒檢查就發帖了。帖子中說了兩件事:青瓷科技有非常遠大的目標。小遊戲非常的好玩。
那人解釋的不太清楚,也不似王不負說的那麼有條理。大家對兩個點都不太相信。遠大目標和小遊戲有什麼關係?小遊戲怎麼好玩得起來?
現在的玩家對青瓷科技還談不上怨氣,但失望是一定的。回想前段時間,《我的抗日》出現的時候,外國論壇上全被各種擊殺特效屠版。國內玩家們第一次看到,中國的歷史、國產的遊戲,居然能引起歐美玩家的追捧。
那種在世界上引領潮流文化的自豪感,沒有經歷過的人,想都想不出來。
最令人解氣的還在後面。
不停地有人從英文論壇的轉載並且翻譯英文帖。日裔美國人在網上抵制《遠東戰場》,和其他族裔的美國人爭得不可開交。其他族裔一開始只是出於「我有玩這遊戲的自由」而去爭論的,吵着吵着就歪了,開始尋找史料,證實日軍侵華時期的罪惡,論證自己在遊戲中射殺日軍的正義性。
國內玩家們看到那些翻譯貼,真的有種難言的感覺。一款遊戲居然能撕裂美國的凝聚力,並且讓許多美國人開始認識了中國的近代歷史。這種事情什麼時候發生過?國內以前的電影電視,就算拍得再好,也不曾達到這種效果啊!
只是一款遊戲而已,卻極大地滿足了國內玩家的民族感情。玩家們經歷過後,就不願回到過去了。他們當然希望,青瓷科技能繼續做超高質量的遊戲,不僅國內玩家玩得爽翻天,還能在網上看別的國家笑話。
見識過了《我的抗日》的影響,他們本來一直在期待着青瓷科技能再有所作為。結果青瓷科技先是代理《反恐精英》,接着製作小遊戲。都是不務正業的事情。
玩家們對於青瓷科技感情複雜,失望歸失望,卻沒什麼惡言。但是現在冒出一人,說青瓷科技小遊戲做得好,做得妙,做得大有前途,這話能忍?
他們紛紛群起攻之。
「別添亂了,小遊戲做得再好,能打得贏國外遊戲麼?與其琢摩這個,不如想想怎麼請青瓷科技再做大遊戲吧。」
「青瓷科技做得遊戲都很好玩我信,小遊戲也比一般的小遊戲好玩,我也信。但小遊戲能比大遊戲還好玩?這我不信。」
那青年發帖之後,看到無數回帖裏面沒一個認同的,火氣上頭,和他們辯論起來。青年被王不負洗.腦了,立場堅定,以一打多,辯得還有聲有色。
但他把論點弄錯了,爭論的焦點就放在了小遊戲好不好玩上,說得再多,也難以說服眾多玩家。連那位青年在沒有實際玩到小遊戲的時候,也不覺得小遊戲有多好玩,如何又靠文字轉述給旁人?
這個時候,王不負也在論壇上發了修改好的新聞稿。
王不負這次用的不是小號,而是專門找各大論壇要的id,id名就是「青瓷科技」四個字。
新聞稿條理清晰,主要並不放在小遊戲上,而是對遊戲盒站穩腳跟後的未來,進行了展望。
玩家們點進去後,只看了幾段話,就都激動起來,不少人甚至還出了一身的雞皮疙瘩。
他們發現,自己想得太淺了。只希望青瓷科技能不斷做好玩的、超越外國的遊戲,卻沒想到更廣闊的場景。
在王不負的描述中,未來中國遊戲廠商百家爭鳴,為無數玩家呈現想都想不到的玩法,各式各樣的精緻遊戲。
背靠13億國人的巨大市場,良性發展的國產遊戲業,會變成什麼摸樣?
玩家們回憶過去,歐美遊戲憑着質量,把國產遊戲沖得搖搖欲墜。國產遊戲只能靠吹牛、傷害玩家的信任,去賣出銷量。整個產業陷入了惡性循環。