參加官渡戰役的玩家,擁有一次軍團傳送機會,和當初百族暴動時類似。當然,也有些區別,百族暴動時玩家使用軍團傳送,有部隊人數限制,但官渡戰役卻沒有,玩家能拿出多少部隊,就能傳送多少部隊到戰區。
傳送是一種福利,讓玩家可以避免長途奔波之苦。
這也使得,官渡戰役對玩家吸引力大增,無論參與人數和規模,都比黃巾戰役和討伐董卓時強出一大截。參與率提升,直接體現在戰區人數上,戰區的領主玩家部隊浩蕩如海,那攢動的人頭,就象海洋中一顆顆小水珠。幸好這裏是遊戲,否則,以這樣的部隊數量,足以將整個戰區淹沒。
玩家部隊數以億計,即使兩大陣營的戰線,從并州到青州,非常漫長,玩家部隊分散在整條戰線上,但客觀地講,玩家部隊還是太多了。前期npc勢力按兵不動,只是讓兩大陣營的玩家互毆,明顯是想消耗玩家的實力,一如當初,討伐董卓戰役時那樣。
軍團傳送機會只有一次,到達戰區的玩家部隊,會因為戰損不斷減少,雖然仍可以徵召新兵,但後續援軍只能靠雙腿老老實實趕往戰區。不難想像,除了那些本就在戰區附近的玩家,能占點便宜,大多數玩家勢力,部隊都會在戰役中越打越少。
參加戰役的玩家,需要不斷接受任務並完成,領主若在戰役中累計任務失敗兩次,或冒險玩家被殺一次,都將被踢出戰役。
從戰役開始到現在,已接近一個月,一直都是玩家勢力在戰鬥。為了戰役功勳,為了拿到更好的獎勵,玩家間的鬥爭極其慘烈,npc勢力還沒有正式開戰,超過半數的玩家已經結束了自己的戰役征程。冒險玩家被淘汰率極高,超過六成被淘汰。倖存下來的領主倒是不少,但這些領主的部隊。也有不同程度的損耗。
這是一場盛宴,充斥着熱血和殺戮的盛宴。為在戰役中得到尋常情況下無法入手的好東西,玩家往往不惜付出大量生命和資源。
總而言之,戰役中玩家的實力損耗,非常嚴重。
npc勢力出動時,戰區內的領主部隊,已不足一千萬。
二月,袁紹進軍黎陽。準備南渡黃河,與曹軍主力決戰。
袁紹派大將顏良進攻白馬,扼守白馬的東郡太守劉延,顏良兵力大優,攻勢非常很猛,劉延硬着頭皮死戰不退,白馬岌岌可危,曹操只得去解白馬之圍。這時謀士荀攸獻策。言袁紹兵多,建議曹操聲東擊西。先引兵至延津假裝要渡河進攻袁紹後方,使袁紹分兵,然後再以輕騎火速沿黃河而下,襲擊正攻打白馬的袁軍,攻其不備,應能獲勝。曹操接受了荀攸的建議。袁紹果然分兵,曹操於是率輕騎,以張遼為先鋒急趨白馬。
順便交代一下張遼。
張遼本是呂布部將,這次歷史進程從197年推進到200年,呂布勢力消失。張遼被系統直接調整到了曹操帳下。至於號稱三國第一猛將的呂布,直接從遊戲中消失,阿牛甚至不需要糾結,是否復活呂布。
劇情發展到這裏,與歷史上基本一致,按照固有的橋段,顏良會被樣,曹操遂解了白馬之圍,然後遷白馬百姓向西撤離,再然後袁紹又派出文丑追擊,文丑中伏身亡……兩員大將被殺後,袁軍銳氣挫動,只得靠兵力優勢繼續圍剿曹操。
但是,接下來的情節,卻偏偏脫離了軌道。
曹操率軍突襲,劉延出城夾擊,袁軍雖損失慘重,但顏良卻沒有死,還穩住了陣腳!曹操這次解圍,帶的是輕騎,突擊沒能打顏良打垮,明顯缺乏後繼之力。可這個時候,文丑由白馬津渡河,來支援顏良,兩人合力發動反擊,反將曹軍擊敗,曹操攻不破顏良防線,後路又被文丑截斷,被迫退入白馬孤城,東郡太守劉延為掩護曹操,被顏良斬殺!
白馬之戰,袁紹陣營該輸沒有輸,曹操陣營該贏沒能贏。這一戲劇性結果,讓玩家們大跌眼鏡。
歸根到底,問題出在關羽身上。
歷史上,顏良死於關羽之手,主將被殺,袁軍當然潰敗,但遊戲裏,關羽並沒有為曹操效力,沒人速殺顏良,袁軍自然不會潰敗。另一個原因,則是文丑及時出現,這得歸功於袁紹陣營的玩家,反覆提醒袁紹,曹操可能會聲東擊西,袁紹不勝其煩,這才有了提前派文丑舉兵接應……
這些變故,直接導