測試廣告1 儘管遊戲很刺激,韓棋也玩的很開心,甚至讓韓棋準備以後再來體驗一下。道友閣 www.daoyouge.com
但作為一名抱着評測態度來玩的,專業遊戲人。
韓棋也發現了,這款《生化無歸路》的問題很大。
遊戲的精彩和刺激,很大程度來源於超夢技術,而不是遊戲的本身。
如果把《生化無歸路》從超夢中拉出來,放在地球上的話,絕對會是一個評分最多三四分的糞作。
因為首先,遊戲的流程就太短了。
韓棋只花了一個小時出頭,就通關了。
一個多小時,通關一個章節還差不多。
結果在這裏,卻硬生生的通關了整部遊戲。
全部的遊戲內容,也就是在一棟樓里,以及一座天橋上。
躲避喪屍,收集武器消滅攔路的少量喪屍,最後順利躲進了安全屋。
作為一款標準化的超夢大作,這樣的遊戲內容,很難讓人滿意。
當然,或許賽博星的玩家們習慣了。
但起碼韓棋還不習慣。
關鍵是,一開始的遊戲介紹里,寫了在進入安全屋之後,危機才剛剛開始。
結果遊戲裏,進入安全屋就結束了。
後面的更多潛在擴展內容,完全沒有表現。
讓韓棋,白白的浪費了許多的期待值。
更讓整部《生化無歸路》,從完整的遊戲,變成了遊戲模式單一,劇情空洞的渣作。
即使不是同行,而是從一名玩家的角度出發。
韓棋也只能說,這款遊戲做的真的很不好。
超夢遊戲,特別是超夢恐怖遊戲,對其他的遊戲就是降維打擊一般的存在。
韓棋自己也認為,或許《生化無歸路》要比《小小噩夢》更好玩。
至少對第一次接觸超夢的人來說,《生化無歸路》絕對更加刺激。
只可惜,遊戲本身做的太拉胯了。
把超夢遊戲本該擁有的華麗演出,給硬生生的浪費了一大半。
自己的《小小噩夢》做出來,並不是這些超夢遊戲的競品,雙方大路朝天各走一邊。
而《小小噩夢》完整的遊戲演出,絕對是完爆《生化無歸路》的。
現在自己,還無法突破技術封鎖,去製作超夢遊戲。
但以後有機會的話,做一款超夢版本的《小小噩夢2》,絕對能狠狠的教《生化無歸路》做人!
韓棋離開遊戲廳,回去的時候天都快亮了。
休息也沒休息太久,稍微睡了幾個小時之後,韓棋便來到了車庫。
結果韓棋發現,幽靈的眾人皆是頂着黑眼圈。
這種情況並不常見。
因為幽靈工作室,一般並不需要熬夜加班。
一問。
韓棋樂了。
好吧,原來是昨晚從廢棄遊樂園回去之後,眾人都是進行了一番惡補。
有看恐怖片的。
有讀恐怖的。
有玩恐怖遊戲的。
就連狗尾草,也是獨自一人關掉燈,營造氛圍的讀了一本恐怖元素的兒童讀物。
看來,大家的工作熱情都是非常的高漲。
為了讓韓總,早日把座駕從暗影蝰蛇摩托車升級換代,大家都很拼!
韓棋也及時的,把火種系統里導出來的部分遊戲數據,交給了員工們。
這些數據,用賽博星的眼光來看的話,總體都是比較粗糙的。
音樂方面還湊合。
遊戲建模的話以地球上的標準,都不算多麼厲害,在賽博星更是直接沒眼看了。
不過這些韓棋提供給眾人的遊戲數據,也正是員工們的主要工作內容。
把火種系統里地球的遊戲數據,提升完善本地化到賽博星的技術水平。
只要做好這一點,就算是優秀的員工。
韓棋先把遊戲的詳細企劃內容,包括主線劇情、分支發展、背景設定、