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第二百六十三章 戰陣

    所謂戰陣,就是軍隊發動攻擊時列成的陣勢!

    戰陣在軍隊中很常見,但在武林中卻非常罕見。

    因為想列成戰陣,並且能夠集結所有力量爆發攻擊。不光要列陣者彼此之間十分熟悉,更要修煉同一種功法,同一種武道。

    戰陣的威力雖然沒辦法和真武七截陣這種頂級的大陣相比,但修煉難度也更低。

    不需要心意相通,不需要陰陽相合,五行相生,只要功法武技相同,加上長時間磨鍊就能夠使用。

    同時戰陣還有一個巨大無比的優勢,那就是可以近乎無限的疊加。

    十人,百人,千人,甚至萬人!

    可以想像,一萬個人的力量集結在一起,威力會是何等的恐怖。

    就算全部都是練氣期,也足以抗衡普通宗師。

    如果把這一萬人換成先天或者宗師,那威力簡直不敢想像。

    戰陣的好處這麼大,武林中人自然不可能視而不見。

    曾經不知道有多少大勢力研究過戰陣,想把它發展成一種普通武者也能夠使用的陣法。

    只可惜最後全都不得不放棄。

    戰陣看上去修煉難度很低,但是它的幾個修煉條件,放在武者身上卻很難達成。

    首先是功法和武技。

    普通武者修煉,基本上是各練各的,不懂的地方再去詢問師傅。

    就算是同一個師傅,教同一種功法,同一種武功,最後弟子成長起來也是千奇百怪,沒有辦法做到完全相同或者相似。

    因為每個人的體質,每個人的性格,每個人的際遇都不一樣。

    如果把武者聚集起來強行進行配合磨鍊,確實可以達到使用戰陣的程度。

    但是這樣一來就等於直接扼殺武者的發展潛力,畢竟功法,武技,如果不進行一定程度的改變,是很難適合自身的。

    比如,有的人喜歡用右手,有的人喜歡用左手,有的人個子高,有的人個矮,有的人身體強壯,有的人身體瘦弱。

    如果不考慮這些,強行修煉,可以想像會出現什麼情況。


    古語中的因材施教正是如此。

    但,

    這依然不是最大的難題。

    只要武者的修煉天賦夠高,這個困難也不是不能克服,最多就是降低一些潛力。

    本來可以達到先天圓滿,現在只能修煉到中期或者初級。

    真正最大的問題,其實是資源。

    天才畢竟只是少數,想要培養出足夠多,足夠強大的武者列成戰陣,需要海量的修煉資源。

    否則幾個武者結合在一起,爆發出來的威力並不算太大。

    陣戰不是陣法,沒有辦法把威力翻倍,只能進行疊加。

    最後仔細一算,投入海量的資源,只是培養出幾個不太突出的武者,根本不划算。

    後來,有一些不信邪的大門派進行了多次嘗試,初期的時候還好,後期直接崩盤。

    不僅消耗了門派大量資源,還把整個門派搞得青黃不接。

    有一部分門派甚至因此一蹶不振,最後消失在歷史長河之中。

    至此以後,再也沒有門派,作死的去嘗試了。

    戰陣雖然沒有在大門派之中發揚光大,但在軍隊之中,卻從來沒有斷絕傳承。

    幾乎是軍隊最大的依仗。

    戰陣的威力大小,也代表着這支軍隊戰鬥力的大小。

    普通的軍隊因為只練一些粗淺的武功,彼此之間又天天生活在一起,每天進行訓練,正是施展戰陣的最好人選。

    只是普通人的力量畢竟有限,那怕萬人集結,爆發出來的力量,也十分有限。

    只有十萬人,百萬人的軍隊才能爆發出真正強大的威力。

    但是十萬人,百萬人的軍隊調動實在太過麻煩。除了大型戰爭,在平時,對付實力高強的武者時,幾乎用不上。

    沒有哪個武林高手會傻傻的站在那裏,等你調動十萬大軍。

    所以戰陣,在武林中很少見,只有一些小勢力,會培養那麼一兩支小隊做底牌。



  
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