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島村「咣」地一聲,將啤酒杯重重放在桌子上,大聲嚷嚷道:「老闆,再來一杯生啤!」
松本淳聽到他的話,便提醒了一句:「你已經喝了幾杯了,差不多就行了。」
「可惡,我的憤怒怎麼會因為這點酒而平息啊?」
「等酒勁上來以後你只會更火大,那就沒完沒了了。」
「那是因為被罵的人又不是老大你,你才能說得這麼輕鬆。我今天要是不喝個夠,根本就撐不下去。」
島村嘟噥着,不顧勸阻地又向老闆追加了一杯啤酒,開始噸噸噸牛飲。
自從上午開會被痛批一頓之後,他心裏就一直憋着團火。
被一個年齡比自己小十幾歲的人指着鼻子罵,那種顏面掃地的羞恥感他直到現在都難以釋懷。
「那個臭小鬼,以為有幾個臭錢就了不起,對前輩一點尊重都沒有」
「現在的年輕一代都是這樣,你以後就習慣了。」
「哈啊!?那怎麼可能啊?這裏可是日本啊日本!老大你是從美國回來的,根本就沒法理解我的心情。」
松本淳慢條斯理地吃着提燈,說道:「這和在哪沒關係,你單純就是沉不住氣,修行還不夠。」
島村哼哼唧唧了一會兒,窺視着他的表情問道:
「難道老大你就甘心這樣嗎?我們這夥人就算去馬爾茲也是中堅力量,結果這裏根本就是把我們當苦力用嘛」
「苦力?」松本淳啞然失笑。
「你小子純粹就是借題發揮,這家公司的工作量還不及我們以前在sq的一半,而且薪酬還漲了20%,這也能叫苦力?」
「哎,話可不能這麼說啊老大。」島村放下酒杯,來勁道:
「是,我承認這邊的工作確實比原來輕鬆了不少,但咱們的目標可是星辰大海,怎麼能滿足於這點小錢?」
所謂星辰大海,是松本淳曾對他們這些主創人員許下的目標,要製作出一款真正意義上的獨立遊戲,在業內殺出一片自己的天地。
島村一直對此深信不疑,也期待着自己能夠功成名就的那天,所以才會對松本淳言聽計從。
包括上午發生在會議室的那場衝突,其實也並非偶然,一切都是提前商量好的。
他扮黑臉,松本淳扮紅臉。
至於這樣做的目的倒也簡單。
就是為了幫松本淳在工作室豎立起人設與威信,畢竟有誰會不喜歡一個公平正直又識大體的人呢?
職場裏的人際關係基本就是那麼回事,具備領導魅力的人總是能收穫人心。
島村想了想,有些不太確定地問:
「但是啊老大,我們演這麼一出真的有效果嗎?雖然你說這樣做能幫我們掌握實權,但我看那小鬼好像沒什麼表示啊?」
松本淳笑了:「你看,我就說你沉不住氣吧?這種事哪有那麼快?慢慢來就行了,沒聽過心急吃不了熱豆腐嗎?」
「啊?慢慢來??」島村苦着臉,「總不能下次還讓我當眾挨批吧?那我的面子豈不是全沒了?」
松本淳搭上他的肩膀,一臉語重心長,「既然出來賺錢,就別把面子看得太重,賺到錢才是真的。」
「問題是我們這麼煞費苦心真的值得嗎?感覺還不如當初直接去另一家大公司啊。」
「大公司的競爭更激烈。哪怕是同一個部門,項目跟項目之間也是要搶奪資源的,這種小公司才更適合我們發揮。」
島村咂摸了半天,覺得也確實是這個理,再者他還指望松本淳帶他起飛,自然沒法拒絕別人的要求。
不就是丟點面子嗎?只要後面的回報足夠大,這又算得了什麼?
幹了!
他想到這裏一咬牙,說道:「行,老大你說什麼就是什麼,有啥需要我做的儘管吩咐!」
松本淳滿意地點頭,拿起自己的啤酒跟他碰杯。
三天後。
「type-moon」工作室的官網和推特上,《clannad after story》的發售公告出來了。
新dlc除了會在steam平台上線,也將在線下的各大實體店同步發售,時間就敲定在後天(九月五日)上午。
此條公告一經發出,立刻就引來了無數玩家圍觀。
「新dlc竟然後天就發售了??這也太快了吧?我學院篇還沒通啊!」
「不是,樓上的兄弟你這進度也太慢了吧?學院篇都發售快一個月了,你咋還沒通?」
「沒通很正常,這遊戲的時常長得離譜,正常遊玩下來差不多要90小時才能通關。要是想速通,推薦一樓可以去看taki出的攻略。」
「樓上的別害人,看攻略玩這個遊戲就是糟蹋好東西!相信我,第一次一定要按照自己的感覺玩,不然你會失去很多感動和樂趣。」
「贊同,這遊戲真的很上頭!我已經很久沒有遇到能讓我這麼感動的galgame了,我都二刷了。」
「三刷的路過。」
「四刷的路過。」
「n刷的路過。」
「沒的說!期待新dlc上線,我直接買爆!」
「不是,難道就沒人擔心dlc的質量嗎?老實說我覺得學院篇已經做得很棒了,as篇不會拉垮吧」
「啥玩意?你是看不起我「藤本樹+柏木英理+霞詩子」的三幻神組合?無腦入就完事了!」
「不多逼逼,就想對「type-moon」工作室的各位老師說一句,shut up and take my money!」
「」
官網、論壇、遊戲平台里,很多玩家都在討論這個新的dlc到底會是怎麼樣的。
有人擔心它會成為一部騙錢的拙劣之作,畢竟那種開局很神後續拉垮的作品在業內可謂屢見不鮮,再加上它的開發時間又短,難免叫人捏一把汗。
主要是《clannad》的學院篇已經很棒了,不論口碑還是銷量都很爆炸,萬一要是新dlc的質量不行把口碑搞砸了怎麼辦?
包括很多業內人士也不太看好這部dlc,覺得「type-moon」工作室實在太過冒險了。
況且《clannad》現在的潛力還遠遠沒有耗盡,與其在這種時候急着推出新dlc,更聰明的做法應該是多等一年,直到遊戲賣不動時再靠dlc榨乾它