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第1章 策劃祭天,法力無邊

    測試廣告1    「太難了!根本打不過!你們這個遊戲的目的是虐玩家嗎?」

    「我都發展到了5級文明,天空巨炮都出來了,就因為失誤忘了拉農民,就被天災團滅了,退遊了!誰特麼愛玩誰玩!」

    「上線時ibn評分9.9,現在評分6.6,這不殺一個策劃祭天?」

    ……

    在這座城市的最高樓的24層,黑暗的辦公室內,電腦顯示屏播散着幽幽藍光。筆神閣 bishenge.com

    坐在電腦前的陳楓着這些評論,幽幽嘆了口氣。

    這些評論討論的遊戲,是剛剛上線一個月的逆天遊戲《文明末日》。

    《文明末日》,由世界最著名沒有之一的projectublizent公司研發,投入25萬億美元,1200人的工作團隊耗時5年,才打造出這款遊戲。

    這種投入和研發時間,這種團隊,彰顯出來的野心也只有pu公司才配得上。

    可以說,這款遊戲就是奔着終結世界上所有其他同類遊戲來的。

    上線三天,遊戲的全球銷量就達到了2億份,各大遊戲媒體紛紛給出10分滿分的評價。

    在《文明末日》這個遊戲中,數以萬計的玩家可以在相同或不同的星球,扮演一個真實的文明,相互發展、吞併。

    遊戲接入手段選擇了最尖端的虛擬現實技術,搭載本公司自研的體感頭盔,進入遊戲後,你就是領土之主。

    最初你可能只是部落酋長,但隨着你的征戰、發展,你會成為一國之君。

    你可以雄才大略也可以暴虐無度,你的臣民會對你頂禮膜拜或暗圖謀反。

    你可以吞併其他玩家,將對方納為臣屬,甚至霸佔整個星球。

    在遊戲後期,還要對抗跨越銀河而來的其他玩家文明。

    遊戲公司還購買了上世紀知名的一系列ip,玩家還有可能在廣袤的世界裏遇到忍者村文明、魔法文明等等。

    這遊戲的深度、厚度以及廣度,已經遠超市面上所有其他同類,所以在短短一個月之內,它做到了讓所有玩家沉迷。

    不少人已經將《文明末日》當做了自己的第二世界。


    可是在一個月後,遊戲推出的最新大事件「天災末日」中,遊戲的口碑瞬間倒了。

    這個大事件講的就是天災軍團降臨,在發展自己領地的同時,還要注意壓制天災軍團,最終獲勝的目標是戰勝天災。

    可問題在於,天災軍團的強度似乎有點太高了,玩家們根本打不過去。

    所以這個大事件不僅沒有給遊戲添上一把火,還讓《文明末日》面臨着崩盤的危險。

    幾乎是大事件剛剛發佈,全球數億玩家就瘋了,此時不知道有多少玩家在罵策劃,想要除之而後快。

    而此時坐在辦公室里的陳楓,就是這個大家想要乾死的遊戲主策劃。

    不僅遊戲是由他一手策劃,這個大事件,也是他策劃的。

    出了這事,公司高層震動,馬上要求他限時整改。

    所以,此時陳楓背負了巨大的壓力。

    「嘭!」

    他一拳重重地砸在了桌子上。

    作為一個有着二十年遊戲齡的玩家,他是個真硬核的男人。

    在他看來,這大事件根本沒難度,用腳也能打過去,完全就是這幫玩家太菜。

    近些年已經很久沒有出現真正的硬核遊戲了,玩家們已經被慣壞了,恨不得要策劃手把手教自己玩,一點腦子都不想動。

    想想啊,那可是活動的最終boss,他不強,他能叫boss嗎?

    可是沒辦法,面對群情洶洶,上頭已經慫了,他也只能認慫。

    這可是投入25萬億美元的巨作,沒有任何一個人能擔負起失敗的責任,地球首領都不行。

    即使是大公司的主策劃,他也只是巨大機器上的一顆螺絲釘,沒有底氣去拒絕上層的命令。

    嘆了一口氣後,陳楓開始工作了。

    天災軍團是個不同於人類的文明。

    在設定上,它們的主宰



  
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