測試廣告1 在沒有戰爭和貿易的情況下,光靠文明內生動力慢慢積蓄支配點,速度太慢。文字谷 www.wenzigu.com
人家打幾仗,頂你悶頭發展幾十年,人家都封建體制了,帶着扈從騎士到處跑,你還是奴隸制,這怎麼玩?
這就體現出海島出生點的天然劣勢了:別人雖然四面受敵,但是在跟其他文明的碰撞、交流中,成長是比你孤獨發展更快的。
別看天災文明厲害,雙拳難敵四手,你再厲害,別人文明等級碾壓你,直接大炮轟爪狗,你再厲害也得跪。
不過好在,陳楓作為主策劃,對於海島出生的發展,曾經有個騷操作發展構思。
他給這個騷操作命名為「可持續征服」。
如果遇到了文明等級高,但是軍事實力不強的文明時,吞併並不是最佳選擇,最佳選擇是支配。
先征服,再支配,等到你被壓迫得受不了了,再征服一次。
陳楓之所以費盡心思在智人部落裏面安插望月這個「釘子」,就是為了「可持續征服」。
打敗一個智人部落並不難,但如果一錘子買賣,把它們直接滅了,當時可能支配點賺爽了,從此島上再也無2級文明,無異於殺雞取卵。
他打算把望月培養成智人部落的接班人,讓他帶領智人部落從屬於自己,給自己上供支配點。
如果他們被壓迫得厲害了,想要造反,那就再鎮壓一次,再獲取一次戰利品,然後扶植另一個接班人上位。
如果等到另一個接班人實在受不了了,想要揭竿而起,那就再鎮壓一次,獲取一波支配點。
如此生生不息,形成永動,就是「可持續征服」。
「可持續征服」這個招數雖然強大,但是使用它是有前置條件的。
一,必須出生在海島或小型大陸,周圍只有數量很少的文明。
文明多了,小勢力可以聯合其他勢力,形成三國鼎立或者五國爭雄,那就不能一直循環形成永動了。
二,征服對象的文明最好不要是玩家,如果是玩家,最好是性格軟弱的玩家。
人家玩家是來玩遊戲的,不是來受氣,氣性一大,來個不自由毋寧死,直接不跟你玩了,你的永動就形成不下去。
系統生成的土著文明就沒有這個擔憂,對於土著文明來說,他們一旦滅亡就是真的滅亡了,所以很難做出捨生取義的選擇。
好在,這兩個條件陳楓都滿足。
接下來,只看那位望月智人少年能不能乖乖聽話了。
……
「可惡!可惡!可惡!」
望月行走在漆黑的叢林裏,跌跌撞撞,滿心絕望。
他怎麼也想不到,自己只是錯過了一場成年禮,再回到部落卻恍如隔世。
他心中甚至隱隱有個念頭:是自己導致部落滅亡的。
失魂落魄地掙扎了一會兒後,好在望月的理性佔了上風,他明白過來,可能是領袖在成年日這一天發動了戰爭,而這場戰爭徹頭徹尾地失敗了。
即使自己當時在場,恐怕也無法阻止這場戰爭的失敗吧?很有可能自己也會搭上性命。
這樣一想,望月少年就沒有那麼難受了。
聰明的智商佔領高地後,他越來越清楚自己的使命了。主宰給過他好幾個坐標,告訴他在這幾個地方尋找族人,之前他不明白什麼意思,現在卻是明白了:戰爭失敗後,族人們逃跑過程中散落各地,正面臨着危險。
想到心中那個姑娘瑟瑟發抖的模樣,望月加快了步伐。
至少要拯救她。
他尋着自己腦中距離最近的坐標走去。
說來也是奇妙,那位「主宰」身份神秘,看上去模樣很怪,卻仿佛無所不知,他能直接在自己腦中印入坐標這一手,也很神奇。
很快,望月就來到了第一個坐標。這是當時距離他最近的坐標。
他撥開面前重重疊疊的荊棘,忽然聽到一聲悶哼:
「什麼人?」
「是……是我。」望月穿過樹杈,發現這裏被參天大樹包圍,形成