測試廣告1快速的瀏覽過文檔之後,周姐的注意力又重新回歸了電腦,一手鼠標一手鍵盤打算大幹一場。讀字閣 www.duzige.com
只見周姐隨意的按了兩下鍵盤,屏幕上的小騎士就開始揮舞自己手中的劍,向前走向後走,原地起跳。
「不錯不錯,你們快看,動作銜接這麼流暢,而且連揮舞過程中的劍影也都依稀可見呢。」周姐忍不住的誇讚到。
不使用技能,單單是揮舞手中的劍,就有好幾種不同的方式,連跳躍都有不同的角度和動作設計。
這樣的話,玩家在玩的時候不光不會感覺到死板,還會覺得十分有趣,因為騎士動作的可愛和靈動,正好能緩解玩家在遊戲中的疲勞感。
跟現在市場上那些動作競技遊戲重複單一的動作,有了本質上的區別。
周姐又反覆操作着,讓自己的按鍵熟練一些,現在她又驚奇的發現,當小騎士揮舞自己手中的武器,或者向左向右移動時,身上的披風和頭也會做出相應的動作,也會隨着人物的移動而移動。
「你們快看這一些細節是不是很完美。」
「看來設計的原草稿真的要成千上萬章,這動作也摳得太細了吧。」
「色彩設計的也好舒服,完全不刺眼,就算暗一點也能看得清楚,還護眼呢。」
「對啊,不光是畫質,背景的融合和那些草木的設計,也給人一種心曠神怡的感覺,完全沒有那種緊張躁動的氣氛呢。」
「原來手繪的稿子這麼牛逼,以前可從來沒有這種感受。」
「現在反過頭來看市場上的那些動作遊戲都是什麼垃圾,以後再也不想玩兒了。」
也在原地反覆練習了幾次,人物操作漸漸熟練了之後,周姐這才開始操作者小騎士一步一步的向前走去。
走了幾步便被一堵圍牆攔住了去路,只見小騎士一個跳躍,然後在空中揮舞了幾下,牆壁便驟然倒塌。
隨後一個跳躍躍過去,便又到入了更深層次的地下,看來這才是真正的遊戲場景所在。
激昂的音樂響起,屏幕上也多了血量和技能條,還有各種小的標識,標誌着關卡正式開始了。
只見小騎士兩邊的草叢灌木不斷的閃動,還透露着微微的光芒。
旁邊的石頭也設計的很是精緻,錯落有致,遠處還有竹子的影子,但是越往裏面暗的越深,看來只有走過去才能知道會發生什麼。
這樣的音樂和暗紅色的背景標誌着接下來一定是一場驚險的較量。
幾秒鐘之後,屏幕上便飄起了零星的螢火蟲,螢火蟲折射出微弱的光芒,讓這個緊張的環境略顯一絲柔和。
周姐控制着小騎士不斷地向前走着,在狹小的小路上有設計的高台和水坑,第一關是為了讓玩家們熟悉操作用的,還有精心設計的路牌和微弱的燈光。
不斷的向前走着,旁邊的設計也看得更清楚了一些,雖然說這是在水平面之下,但是背景設計好像有中歐復興時期的韻味存在。
設計的錯落有致,雜亂中帶着一些精緻的感覺美不勝收,讓觀看直播的網友們都忍不住的讚嘆道。
「哇!」
「天啊!」
因為背景和裝飾也是純手繪製作的,所以細節方面顯得格外精緻。
和玩家們之前所玩的那種由三d建模虛構出來的背景完全不同。
若隱若現的石頭,草木,純手工畫稿的完美之處就體現的淋漓盡致,讓人有種置身於內的感覺。
「雖然看上去有點緊張,但不得不說遊戲體驗真的一級棒,遊戲背景特別舒服,估計是趙總的團隊採取了純手繪的原因,格外貼近人的主觀感受呢。」
周姐一邊操控着人物,一邊還不忘解釋着。
走了大概一百米的距離,光亮追蹤到了新騎士的腳下,突然周姐看到了前面不遠處站立着一個蝗蟲,看樣子是一個小怪物。
周姐並沒有廢話,而是迅速跑了過去,在蝗蟲面前揮舞着自己的武器。
手中的利劍刀刀見血,蝗蟲很快就血量見底,蝗蟲受傷的動畫效果也做得非常好,隔着屏幕都能看到