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第657章 守衛星城(求月票)

)、身體強度(10)、元素親和力(1)、精神力強度(5)。

    掌握功法:無。

    掌握術法:無。

    裝備道具:無

    綜合戰鬥力:10點。

    ……

    從屬性面板可以看出,守衛星城這款遊戲並非硬核遊戲模式,地圖編輯者將遊戲內容進行了大幅度地魔改。

    這時封棋發現左上角彈出了一個不斷跳躍的數字,很快數字來到了1000人,隨後他的耳邊響起了一個電子合成的聲音:

    守衛星城副本即將開啟,您有30分鐘時間準備,可自行前往npc處購買強化道具。

    伴隨着聲音響起,一瞬間他的身邊多了非常多的玩家身影。

    他們與自己一樣,穿着布衣,隨後人流朝着星城的各個方向散去。

    帶着好奇,封棋跟隨其中一波人流往星城北面跑去。

    很快,他見到了守衛星城副本的第一個npc,這個npc是一座金色的雕像,頭頂懸浮標註着四個大字「強化商人」。

    目光與強化商人對視後,半透明的彈窗出現在他的眼前。

    商城列表裏可以購買的裝備、術法、功法,等物品以列表的形式呈現在他眼前。

    【造化開天(神級功法)】:

    購買價格:一億守衛幣(遊戲玩法產出)

    功法被動效果1:每次升級獲得血脈潛力+1000、身體素質強度+5000、元素親和力+300、元素抗性+300……

    功法被動效果2、修煉造化開天后,術法釋放威力獲得三倍增幅,範圍打擊術法覆蓋範圍獲得2倍增幅,所掌握體修功法的效果獲得2倍增幅,體內運轉靈氣變為造化靈氣。

    造化靈氣效果:靈氣流轉期間每秒回血80點,每秒恢復精神力0.5%。

    【神明之軀(神級體修功法)】:

    購買價格:一億守衛幣。

    功法被動效果1:每次升級獲得身體素質強化+10000點,元素抗性5000點……

    功法被動效果2:每秒獲得血量上限1%的恢復,無視致命傷帶來的恢復削弱效果。

    功法被動效果3:被擊殺後體內將拋棄肉體化作血海形態,可通過吞噬血肉生命重塑肉身。

    ……

    列表上排名前列的功法與術法,起步價格就是一億守衛幣。

    奈何剛進入遊戲的他,身上只有5000守衛幣,根本購買不了這些高逼格的功法與術法。

    點擊虛擬面板上的篩選界面,他由高至低依次將神級、傳說級、史詩級……等品質的功法與術法取消,只留下了最低級的黑鐵級選項。

    頓時列表上金光閃閃的畫面褪去,只剩下黑鐵級的物品可供選擇。

    黑鐵級的功夫就顯得非常靠譜了,且並非是地圖製作者自己編輯製作,大部分都是從破曉素材庫里移植的功法與術法。


    在這裏封棋甚至還看到了《猛虎拳》,僅售價2000守衛幣。

    花費十餘分鐘挑選,封棋購買了2000守衛幣的猛虎拳,1500守衛幣的黑鐵戰甲,最後的1500守衛幣購買了一柄黑鐵級的戰錘。

    第一次嘗試,他決定選擇最擅長的體修作為自己的主要成長方向。

    左上角顯示的時間還有12分鐘,接下來封棋開始在縮小版的星城裏閒逛。

    點擊右上角的地圖可以看到,縮小版的星城裏一共有18名星標的npc。

    除了出售武器裝備、功法術法的強化商人外,城市裏還有出售戰爭工程器械的戰爭商人,可以招募特殊物種作為戰鬥或是騎乘奴僕的怪物商店,可以購買各種回血藥劑與增幅藥劑的藥劑商人,等等。

    許久後,電子合成音在封棋的腦海里響起:

    【怪物攻城即將在五分鐘後開啟,請玩家做好準備,本次進攻方向為星城南門。】

    第一輪,第一波攻城怪物信息:

    1級怪物:哥布林(戰力1),擊殺產出經驗值10點,守衛幣5點。

    1級怪物:喪屍(戰力2),擊殺產出經驗值15點,守衛幣9點,極小概率爆出裝備、道具。

    2級怪物:強化喪屍(戰力10),擊殺產出經驗值50點,守衛幣30點,極小概率爆出裝備、道具。

    ……

    浮現在眼前的信息讓封棋頓時明白了這款遊戲的核心玩法。

    守衛星城副本正如字面意思,需要玩家之間通過合作獵殺攻城怪物,賺取守衛幣,然後再通過守衛幣在星城的 npc手裏購買各種功法、術法等一系列強化物品對自己的能力進行升級,然後挑戰下一輪更強的怪物。

    這讓封棋覺得有點意思。

    帶着對遊戲模式的好奇,他當即趕往星城南面。

    南面的城門是一扇半透明的虛幻金色大門,目光注視城門後會有耐久度浮現。

    耐久度是1000萬點。

    此時距離怪物開始攻城僅剩下2分鐘時間,他跟隨人流穿過虛幻的城門,看到了遠處密密麻麻的綠色身影,它們手持粗大的木棍,正朝城門方向飛奔而來。

    此時左下角的聊天框不斷有玩家發送語音信息:

    有我無敵(匿名玩家):這裏有沒有新人玩家,身為守衛星城地圖的老玩家在這裏提醒一句,新人最好選擇術法成長模式,術法流前期的擊殺效率非常高,近戰很容易暴斃,復活需要10分鐘等待,很浪費前期的發展時間。

    孫語言(實名認證玩家):來幾個走術法流成長路線的術士跟我走城門左側,咱們組建一個術法轟炸團,第一輪爭取攢夠錢更換青銅級的術法。

    常天旭(實名認證玩家):還在城裏遊蕩的兄弟趕緊來南門口集合,今天爭取抗過20輪怪物攻城。

    破曉之力(匿名玩家):這裏有沒有前線老兵帶隊指揮啊,上一把遇到一個前線老兵,賊猛,帶我們扛過了30輪怪物攻城,後期簡直爽炸了,各種開無雙收割。

    ……

    議論聲中,第一波怪物接近城門口,封棋也跟隨人流朝綠皮怪物殺去。

    1級的哥布林戰力很弱。

    他手中的戰錘朝着胸口、腦袋這兩個致命位置攻擊,基本上一錘一個。

    這裏他不得不稱讚虛擬遊戲部製作的虛擬物理表現效果,戰鬥的反饋感非常接近於現實,戰鬥中怪物受傷會出現咳血、癱瘓、傷殘等表現。

    被殺死的怪物也不會立即消失,而是變成屍體持續五分鐘後才會消散。

    第一波怪



  
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