物攻城的強度很低,屬於體驗關卡。
但還是有玩家過於頭鐵,衝鋒在前被一群哥布林圍毆,初始的100點血量很快掉光,化作白光回到星城進入十分鐘的復活等待時間。
第一波攻城持續了6分鐘時間。
右上角顯示的進入復活時間人數達到了37個,存活人數963人,城門耐久度保持1000萬不變。
接下來是第一輪的第二波怪物攻城。
這一次哥布林的數量有了明顯的增加,但強度仍不算高。
封棋跟隨人群衝殺,等級來到了5級,身體素質有了明顯的提升,同時通過擊殺哥布林等怪物獲得了476點守衛幣。
第一輪的第六波開始,怪物的強度開始明顯升級。
1級怪物哥布林的數量減少,2級喪屍怪物成為攻城怪物里的主體。
但玩家等級的提升明顯要快於怪物成長的速度,封棋還是沒有感覺到難度,只是覺得這遊戲有點意思。
第一輪怪物攻城一共10波,最後一波多了一個嶄新的boos級怪物。
一隻體型十餘米高,腦袋形似犀牛,手持巨斧的5級精英怪物。
boss的血量達到了十萬點,且防禦力極強,但缺點也很明顯,攻擊力屬實很弱,完全就是一個福利怪。
擊殺boss後,全體參與戰鬥的玩家獲得了500守衛幣與500點經驗值。
此時封棋等級來到了8級,身上的守衛幣達到了8982點。
第一輪的攻城結束,電子合成的遊戲提示音在他的耳畔響起:
【本次怪物攻城結束,請守護者回到星城休整,提升自身實力,第二輪怪物攻城將在15分鐘後開啟。】
第二輪,第一波怪物攻城信息預覽。
2級怪物:突襲螳螂,擊殺獲得經驗值100點,守衛幣50點。
3級怪物:惡狼,擊殺獲得經驗值80點,守衛幣65點,極小概率爆出低級道具。
4級怪物:陰影殺手,擊殺獲得經驗值135點,守衛幣85點,極小概率爆出低級武器裝備。
5級怪物:重鎧屠夫,擊殺獲得經驗值200點,守衛幣115點,小概率爆出裝備、道具。
……
回到星城,封棋首先將自己的猛虎拳進行了升級,花費了2000守衛幣。
二級的猛虎拳,人物每次升級都能賦予他身體素質+5的強化效果。
其次他在藥劑商人那花費1500守衛幣購買了10瓶回血藥劑。
這個遊戲死亡需要十分鐘的復活等待。
前期正是升級變強的重要時間,死亡對於角色的成長影響很大。
已經摸清遊戲設計思路的封棋,很快就找到了守衛星城副本的玩法竅門。
前期武器裝備的升級在他看來反倒是其次,最重要的就是功法的升級,這也是副本玩法中最核心的成長體系。
每一門功法初始狀態是1級,可以花費守衛幣在商人那對所學功法進行成長升級。
每次升級後,功法帶來的增幅會得到顯著的增強。
後期如果想要更換主修功法,也可以在商人那進行功法經驗值的繼承。
例如他有10級的猛虎拳(黑鐵級),想要更換成金剛之軀體修功法(青銅級),通過商人可以將猛虎拳的成長經驗值繼承給金剛之軀,獲得3級的金剛之軀功法。
這樣就不存在功法更換帶來的戰力折損。
逐漸地,封棋明白了這款遊戲在近期爆火的原因。
守衛星城無論是在玩法,還是在戰鬥體系的設計上都非常用心,給玩家的體驗感極佳。
同時遊戲非常注重玩家之間的社交,想要通關就必須學會配合。
這款遊戲讓封棋腦海中湧現一個靈感。
他想到了未來人族與墨之間的最終戰。
同樣是守城之戰,他覺得這款遊戲完全可以用來模擬1500年後的最終戰,讓人族戰士提前適應最終戰的環境。
雖然模擬場景與怪物無法參考,但重要的是能夠體驗到與最終戰相似的戰場壓力環境。
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