過了幾分鐘,又有一位專家道:「我觀察到,螞蟻人,姑且叫他們螞蟻人吧,已經進入到巨型建築以及元宇宙時代。他們戴着的頭盔,應該是在享受虛擬世界吧?」
巨型建築也是未來的一種構想,高人口密度下,房地產的價格過高,為了居住更多的人口,出現立體狀的巨型建築也是自然而然的一件事。
當然,巨型建築的缺點是採光效果不好,必然會有一部分房間無法收到太陽光照。
放在地球,沒有光照的房間,大概率賣不出什麼價格。而且地球文明的人口增長率不斷降低,大概率是無法進入巨型建築時代了。
這位專家繼續道:「如果他們普遍玩上了虛擬世界遊戲,意味着他們的算力成本,是我們的千分之一。」
「換句話說,他們的算力等級,大約是我們的一百倍到一千倍以上!我們在地球時期,只有一些旗艦顯卡,才能使用虛擬世界技術。民眾使用的硬件設備,是很難支撐起虛擬世界技術的。」
聽到這個結論後,很多人都快要從座位上跳起來了!
張然有些懷疑地說道:「真的嗎?我們的軍隊早就使用vr設備了吧?怎麼就需要一千倍的算力了?」
這位專家頓了頓,解釋道:「殿下,我們最頂級的設備,支撐起單一的vr虛擬場景自然是可以的。但聯合起來打多人的網絡遊戲,對服務器的算力要求就太高了。」
「我們必須得使用大量的雲服務器,才能支撐住這部分算力需求。」
「而雲服務器有比較高的運營成本,在地球時期,還沒有出現過正兒八經的大量玩家同時上線的vr網遊吧?如果能夠盈利,那些資本家早就做出相關的網絡遊戲來了,主要原因還是成本問題。」
「而這個『螞蟻人』文明,顯然進入了全民虛擬遊戲的元宇宙時代。」
「意味着他們的算力成本遠遠低於我們。」
張然聽明白了對方的意思:「原來是服務端的成本支撐不住啊……」
一千倍的算力!
那絕對是相當可觀的數量級,甚至意味着比人類高一個檔次的科技水平。
因為矽基晶片中,電晶體密度的提升並不是無限的,理論製程最多也就只能達到3納米或者4納米,再進一步便會涉及到量子效應。
而元宇宙時代很可能是人類能夠到達的下一個時代,相當於賽博朋克時代的一個變種:有錢人玩轉現實世界,享受美好的現實世界;窮人玩虛擬世界,享受美好的虛擬世界,在虛擬世界中養老婆。
得益於發達的娛樂業,窮人基本上不會有反抗的欲望以及能力。頂多只是心底里罵兩句,然後又躺回床上購買虛擬老婆。
人口主要是為了提供消費,資本主義的弊端莫過於如此了,如果消費不足,各行各業便會不斷萎縮。於是政府不得不發放較高福利,來養活這些窮人。窮人只要負責消費、生孩子以及偶然的人才就成,如此便構成一個長久穩定的,金字塔型的社會。
當然了,元宇宙時代對vr,ar的設備要求較高,唯有這些東西才能提供廉價的娛樂,也就是對計算算力的要求比較高。
坐在張然左手邊的周成峰,喝了一口水,「李教授,你確定嗎?他們是怎麼做到的。」
在人們的印象中,摩爾定律即將走向盡頭,不是說3納米,4納米的晶片基本上是矽基晶片極限了嗎?
各大生產商發佈新的晶片,性能提升個20%-30%便能吹地天花亂墜,什麼「劃時代科技」、「領先一個時代」之類的廣告詞全都出來了。
面對眾人的疑問,這位半導體相關的李教授沉思了片刻,說道:「提升一千倍的算力,雖然是一個比較困難的數字,但理論上還是能夠做到的。。」
「一般來說,在同等架構的條件下,晶片設計的越大規格越高,性能也就越強。」
「比如電腦晶片和手機晶片的設計標準就不一樣,一顆電腦晶片大小在100平方毫米以上是非常正常的,高端的處理器達到200多平方毫米也是家常便飯,因為電腦的體積較大,散熱空間更好,可以把晶片規格做大來提高性能。」
「而對於手機
第一百四十二章 西巴迪文明