測試廣告1 軒歌是真沒有想到自己就是怕打線上坑到其他人,才選擇了人機。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說
可這結果實在是太出人意料了,居然輸了。
自己這種在白金鑽石段位都能夠輕易上手的玩家,打人機都會輸,那其他剛剛接觸遊戲的真正新手玩家,豈不是沒有任何遊戲體驗?
「英雄聯盟這款遊戲還是吃了大環境……要是戰三如果能再堅持一年的話,說不定結果就完全不一樣了。」
畢竟英雄聯盟現在最強的lpl職業聯賽,在國內也剛剛成立兩年罷了。
而現在整個職業的行情很明顯的蒸蒸日上,各行各業的投資人都想要分這一杯羹。
「算了,還是先練練現在的基本功吧。」
任何摸ba類遊戲,想要拉開自己跟對手的差距除了單殺以外,最主要的就是兵線資源,畢竟在水平相近的情況下想要打出單殺的難度是非常大的。
所以個人的基本功尤為重要。
相同的時間,一個人能夠補100刀,另一個只能補50刀,這個經濟裝不就拉開了?自然而然裝備也拉開了差距,可以預見這時候動起手來肯定是裝備更好的能贏。
「來看看誰的普攻彈道最慢,這個在論壇上應該是有的。」
之所以選擇普攻彈道最慢的,在所有條件最差的情況下能夠補刀成功,那使用更快的攻擊彈道補起小兵來明顯是更加輕鬆。
最簡單的技巧,就是直接英雄聯盟誰最難補刀,出來的幾個答案就是了。
軒歌在這種情況下得到了五個答案,安妮,死歌,冰鳥,時光,稻草人。
攻擊彈道速度是指普攻出手觸碰到目標的速度,跟攻速是沒有關係的。
不能理解的話,可以做一個簡單的比喻,將攻速比作開槍的速度,攻速是1.0,那麼你一秒鐘能夠開一槍。
彈道速度就是離子彈飛過去,命中目標的速度。
彈道速度一直都是作為隱藏數據。
畢竟這關係到人類最極限的反應速度。
花了一會功夫找到了論壇上說的四個英雄。
二話不說直接開自定義,親身的體驗才能察覺……
「0.7s左右的普攻前搖……不愧是頂級法師。」
普攻前搖是普通出手必須要經歷的過程,這是沒辦法通過任何手段進行取消的。
「彈道速度1400左右。」
「彈道速度1450左右……」但是沒有那麼長的前後搖,視覺效果要比死歌好一點點,也只是一點點罷了,畢竟齒輪的小弧線非常難受。
「1500左右。」卻是一個弧線,這感覺稍稍有點怪,不過攻擊速度還算可以打擊手感能夠接受,安妮不適合用來練習。
「彈道速度1450左右。」但是跟死歌比起來同樣也是前搖太短,跟時光同屬一檔。
「彈道速度1400,這隻鳥和這個死歌差不多五五開,普攻前搖都是在0.6秒以上。」
經過了軒歌的測試,最終還是選擇了使用死歌來練習補刀。
進入遊戲畫面之後也是控制着英雄來到了中路線上,等待小兵上線。
1分53秒,雙方小兵也是準時達到了中路線。
近戰小兵的血量是445點,傷害值12,護甲為0,魔抗為0,攻擊速度為1.25,移動速度325,可以獲得的經驗是59。
遠程小兵血量280點,傷害值25,護甲為0,魔抗為0,攻擊速度為0.67,移動速度325,可以獲得的經驗為29。
實際上有第一次的試驗,視覺記憶還是存在的。
即便是這樣第一波兵線也是因為判斷錯誤了小兵攻擊彈道速度,導致普攻銜接不上,直接漏了一個刀。
如果這是在對抗中的話是可以接受的,畢竟有人為的干擾,可這是在訓練中,顯然軒歌不能接受。
一來就沒開一個好頭,這怎麼行呢?
按下esc直接退出遊戲,重新選一下死歌進行補刀。
這一
第16章 職業訓練,基本功。