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《[技術貼]如借鑑洪荒的成功》
樓主
趕熱度來一波集廣益貼。看小說網 m.kanxiaoshuo.net
《洪荒ole》爆火,&bsp&bsp身邊人都玩,有有懂的說說它到底有啥優點?同期發佈的遊戲風頭都被搶光了。
【,還以為樓主是來分析的呢,&bsp&bsp興沖沖地點進來,&bsp&bsp失望的走了。】
樓主回復「的確是來分析的,&bsp&bsp老闆要們考洪荒的成功原因,&bsp&bsp明天開時每人起碼得說一。」
【這種糊弄一下得了,&bsp&bsp你說得太對等下讓你帶隊做《荒洪》第二。】
【讓你老闆看看《洪荒》的成本啊,地圖建模看過了,百億下不來,而且還不是現階段的主地圖……懷疑《洪荒》要運營很久才能回本。】
【你明天議提出來,&bsp&bsp讓老闆賣房賣車把副身家投進新遊戲,&bsp&bsp或者拉到蘭德集團的投資,&bsp&bsp能成功啦!】
樓主回復「覺得《洪荒》成功不僅是錢給到位了……」
【《洪荒》玩家來現身說,&bsp&bsp不裝了攤牌,&bsp&bsp玩遊戲是為了逃避現實,想另一世界用不同的身份過不一樣的生活,市面上星際宇宙的遊戲都玩過[遊戲庫截圖jpg]。《洪荒》讓有種生活另一位面的感覺,它又不完追求單純的實,&bsp&bsp帶有一定的故事『性』,&bsp&bsp恰好它的故事很喜歡,便上頭了。】
雖然這樓主是伸手黨,&bsp&bsp幾千層回貼下來,&bsp&bsp倒歸納出一些有用的點。
一錢得到位
二世界觀和劇情優秀
如果說前兩樣還能學一學,第三點讓遊戲業同行難以望其項背……
是楚辛其他圈子裏的知名度和號召力。
因為是打她烙印的遊戲,於是自帶熱度和討論度,許多根本接觸過息遊戲,&bsp&bsp或者興趣不大的群體加入進來,這對高社交『性』的網遊來說,甚至比百億投資值錢。
有萌新,遊戲才有活力。
於是《洪荒》裏,有遊戲基礎的玩家可以輕鬆透過公共頻道帶人獲得成感,從而被留下來。
楚辛帶來的這幫萌新太可愛了。
他們對裝備屬『性』的執念不強,卻對副本里能觸發劇情的聖遺極感興趣,什麼都不,笨笨地犯一些遊戲裏的常識『性』錯誤,教這幫遊戲老油條放不下來。
別的遊戲費盡也強求不了的良好遊戲氛圍,《洪荒》兩下輕鬆成。
貼子裏有人吐槽【說《洪荒》的優點是世界觀和劇情,老闆不信,說遊戲劇情好能這麼賺錢?不是幾段影片嗎?……的媽呀,他知道拍「不是幾段影片」的人是誰,觀影權銷量有多猛嗎?】
【不信的解釋再多也用,乖乖復刻吧。】
星網上打工人重拳出擊。
現實中做老闆和甲方的夾吐司,兩邊都要被煎一下。
《洪荒》爆火後,遊戲業界最常說的一句話,不是「你吃了麼?」是「想要一《洪荒》感覺的xxx。」
「想要一《洪荒》感覺的概念地圖。」
主美「們是畫得出來,但你有錢建麼?」
「想要一《洪荒》感覺的劇情。」
文案「……試試看吧。」
好劇情帶來的收益尤其誘『惑』。
不需要燒數據流來造出豪華建模,可謂低投入高回報。
遊戲文案為此熬禿了頭。
洪荒熬出來,倒是熬出了文荒的感覺。
折磨啊!
但遊戲的火是實打實的,銷售流水還公佈,先一步走入大眾視野的是《洪荒》玩家面貌。
這一回,不僅是停留星網。
《洪荒》因為獨的仙氣飄飄風格,推出了多款超清壁紙,下載量都爆得厲害,不少人用自己的隨身終端里,其中包括了楚辛不成