顧行操作着千珏買出【獵人的寬刃刀】,便跟在隊友身後離開泉水。
「來跟我做入侵,咱們一級隨便打!」小段聲音振奮有力。
紅米給他們選取的陣容一級非常強勢,卡爾瑪開局就有大招,r【梵咒】加持下,作戰能力放眼全聯盟都是數一數二的。
更別提vg還有艾希+布隆這對下路組合,一個射程遠,普攻就有減速;一個被動可以疊加觸發暈眩效果。
搭配起來相輔相成,堪稱珠聯璧合。
而we那邊,五名角色的一級團能力並不算很強。
要是不入侵,小段都覺得吃虧。
記得看到導播給出的十名選手基石天賦搭配圖,「virtue千珏搭配的是主流的戰爭熱誠,這沒什麼問題……」
攜帶戰爭熱誠的角色每次對敵方英雄的普攻都可以疊加層數,每層會提供一定數值的攻擊力,與千珏這種射手很是契合。
「vg抱團進對面下野區,we早有準備,zero的牛頭在河道提前佈置了視野,」蘇小妍則觀察着現場局勢,「他們看樣子是要把地圖下半部分全部讓出去了!」
沒辦法,打是打不贏的。
「condi選擇跑到上半區,在上單957的幫助下先吃vg的魔沼蛙……」
雙方沒有爆發任何衝突,彼此相安無事。
導播趁機給出6.11版本中有關千珏的改動。
「如今千珏q和e兩個技能的面板傷害均遭到了削弱,不過現在它所獲得的每一層印記,都會為q【亂箭之舞】提供5點傷害加成,上不封頂!」
這直接削弱了千珏前中期的傷害能力,儘管看起來後期傷害變得更高,但條件很是苛刻。
因為印記並不容易拿到。
順風到還好說,逆風的話控不到對方野怪也抓不到人,很容易崩盤。
「這也是千珏在今年遭到的第二次大型削弱……」記得對版本改動的記憶力相當強大。
「剛開始,它的大招【羊靈生息】還能對隊友使用,在春季賽後半程的更新後,變成只能在自己頭頂施放,w【狼靈狂熱】被動治療效果也降低了不少。」
蘇小妍接話附和,「饒是如此,千珏依舊在2016季中賽上大殺四方,強度非常誇張!」
所以設計師才給千珏又來了一刀,生怕這角色繼續制霸賽場。
不過紅米感覺千珏還能選。
顧行也是這麼認為的。
因為6.11版本更新的另外一個細節,與千珏被動【千珏之印】有關。
正如英雄的組成部分一樣,千珏之印也分為羊靈與狼靈。
前者由玩家選擇標記敵方英雄,在8秒延遲後生效,參與擊殺即可收穫一層印記。
後者如今則由系統決定,標記在中立或敵方野怪營地里,千珏將野怪刷掉同樣能拿到一層被動印記。
在職業賽場上,爆發的擊殺數並不會很多,因此千珏大部分時間都得依靠標記在野怪上的狼靈來疊加被動層數。
而本次版本更新讓狼靈的野怪印記冷卻時間由90秒變成了75秒!
這會大大提升千珏在前幾層印記的積攢速度。
而且狼靈標記野怪的規律也得到了改動!
當千珏印記為0-2層時,狼靈只會標記河道蟹或對方鋒喙鳥營地。
3-4層時,將在對方石甲蟲、鋒喙鳥、魔沼蛙或暗影狼四組營地隨機刷新。
5-7層,標記野怪為敵方雙buff與小龍、先鋒。
8層及以上,只有遠古巨龍與納什男爵會被狼靈標記。
顧行就喜歡這種印記刷新方式,比之前不知道要高到哪裏去了!
只要有規律,他就能想方設法,以最快的方式疊加被動層數!
1分40秒,野怪刷新出來。
顧行照例是從we的魔沼蛙營地先手,見mystic的伊澤瑞爾尚未出現,還刻意走到側面卡住位置,生怕對方用q【秘術射擊】搶自己的野怪。
直到we雙人組出現在下路線上,他才放鬆了警惕
063:越塔與逃亡!