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第72章 血漿哥布林鯊魚

    測試廣告1                  噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。讀書都 www.dushudu.com

    一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂着個『城主』。

    「這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?」

    「鑽石套臥槽?!」

    「別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。」

    「管他那麼多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!」

    「快衝!別讓城主搶怪!」

    「……」

    好傢夥,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想着他多麼的牛筆。

    至於鑽套,確實有其他人擁有,只不過是人相對很少。

    這個世界裏鑽套的護甲值和原的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。

    比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性

    【鑽石胸甲】

    護甲8

    附魔容量28

    套裝效果(4/4)免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性

    ……

    說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麼規律。

    開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。

    而然試驗的結果卻與之不同。

    不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。

    首先得講護甲。

    原里生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。

    其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。

    但盔甲韌性,只有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。


    現在的eraft,如果繼續採用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麼意義了。

    之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。

    接着他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式

    淨傷害=攻擊傷害-(護甲值05)

    至於盔甲韌性,這個設定很可能已經沒有了。

    ……

    看着周圍的玩家把自己當洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。

    就連裝筆的心思也淡了。

    整個戰場上根本沒有他的容身之地。

    原來太牛逼,也是一種過錯。

    有點悟了的莫江,便準備不跟這些玩家搶蛋糕了。

    畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。

    如今血腥精華他已經收購很多了,可惜合成血腥錠後也沒有發現它的作用。

    乾脆現在再去試試吧。

    ……

    ……

    「那邊還挺熱鬧,我們要不要跟他們一起去殺怪?」

    相比主城其他地方,此時的釣魚場稱得上冷清,只有寥寥幾人還坐在裏面釣魚。

    其中就有兩名為「懶喵」和「一頭撞在豆腐上」的玩家。

    「殺怪多累呀,還是釣魚香,之前的血月我總不是都在釣魚,而且我發現血月釣魚出寶貝的幾率可能要大一點。」懶喵一邊甩杆,一邊懶洋洋的說道。

    「真的嗎?我不信。」

    見好朋友質疑,懶喵盯着不遠處周圍正在冒泡的浮標,「你別不信,看着,我預感這一杆會出好東西。」

    話音剛落,浮標就開始上下起伏。

    懶喵也不愧釣魚老手的身份,看準時機就是收杆。

    然而收杆的瞬間,懶喵發現一道血紅色的身影從水面底下被拉了上來。

    它頭頂延伸出一道尖刺,背上長着同樣是血紅色的魚鰭,全身佈滿稜角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴里的利齒不用張開也可以清晰的看到,目測有兩個玩家高。

    沒等懶喵多觀察一會兒,他就驚悚的發現不遠處的怪物,突然以駭人



  
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