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臉上寫滿興奮的鐘澤,拿起手裏的futureverse展示給屏幕前的觀眾看
「首先futureverse是一體機,所以不用像vive那樣畫個範圍,可以直接玩。讀爸爸 m.dubaba.cc」
「同時futureverse的k顯示效果又要比普通的一體機強出不少,結合了視覺效果和便攜性兩種優勢。」
「由於該vr要等到明天才正式發售,鵝廠專門針對腦機連接vr開發的《英雄末日》只能體驗訓練模式,沒辦法跟玩家同台競技了。」
《英雄末日》是鵝廠專門開發的吃雞類遊戲,&bsp&bsp與傳統槍戰類吃雞遊戲不同,《英雄末日》角色更加動漫化。
鵝廠對這款遊戲寄予厚望,由開發手遊版絕地求生的光子工作室出馬,在宣傳上花了很大的功夫。
可以說是鵝廠腦機連接vr遊戲的主打產品。
為什麼叫《英雄末日》,是因為如果跟豬廠的《永劫無間》取類似的名字,不利於出海。
鵝廠希望《英雄末日》能成為像lol一樣全球流行的遊戲,能夠打造跟lol一樣成熟的電競生態。
至於為什麼不做《絕地求生》的vr版,&bsp&bsp因為不太容易過審,&bsp&bsp特別vr類追求的就是真實度,&bsp&bsp更不好獲得版號了。
《永劫無間》為什麼能過審,首先考慮到當時它的過審時間是在年的月,當時是遊戲版號停發了三個月之久。
另外《永劫無間》的題材過審時主打的是武俠,武俠類遊戲在獲得版號上會有一定優待。
「即便只體驗了訓練模式,《英雄末日》的真實度很高,你只需要通過大腦意識,能夠操縱人物移動、甚至是跳躍、爬樹、蹲下等。」
「比起傳統的vr來說,操縱要方便很多,它的轉向不需要你通過身體轉向的方式。」
「說的抽象一點就是,傳統的vr由於需要你身體的配合,你會有虛擬和現實的邊界感。」
「而futureverse把虛擬和現實的邊界模糊掉了,&bsp&bsp手按按鍵跟虛擬世界的脫離感是很弱的。」
「科創未來的腦機連接vr甚至讓我有種虛擬現實頭盔的雛形。」
「虛擬和現實之間的邊界被打通。」
「和傳統vr比起來,&bsp&bsp確實像渺渺總說的那樣,更加具有沉浸感。」
「而且更quest比起來,futureverse的透氣效果要更好,沒有quest那麼悶。」
用過vr的都知道,&bsp&bsp面部會有不透氣的現象。
「另外我之前用quest的時候,&bsp&bspquest會有一種單賣面部套件,光是這個單賣的面部套件就需要兩百多rb。」
「面部套件起到防止漏光的效果,但是futureverse不需要專門的套件,光線效果也很好。」
「大家也能看到我所在的房間光線可以說是很亮的,但是在使用vr的時候絲毫沒有感受到外部光線的影響。」
「除了體驗了一下《英雄末日》的訓練模式外,第一批登陸腦機連接vr的大作有塞爾達傳說、刺客信條、怪物獵人等。」
「我的期待值已經被拉滿了,等下做完視頻再慢慢體驗。」
「體驗上來說絕對沒得說,但是最低元的起步價,可能會讓很多玩家望而卻步。」
「如果你是遊戲或者數碼產品的狂熱愛好者,我建議可以入手一個,肯定是物有所值的。」
「如果你只是最近無聊,需要娛樂產品來打法時間,那我建議你可以不急着買,先等第一批集體反饋出來之後再作決定。」
「畢竟一萬rb左右對普通家庭來說是一筆不小的開支。」
「可以等先行者的反饋出來後,去線下的體驗店體驗一下,然後再做決定。」
科創未來背靠三家巨頭,手裏的資金彈藥是很充足的。
而大米手機對於組建線