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第一百七十九章 間接影響(4000)

極限,火星勉強湊合。

    對鵝廠來說,一次是湊巧,兩次是運氣,三次確實是實力。

    總感覺鵝廠又抓住了新時代的船票,又第一個上船等着看後面互聯網巨頭們你爭我搶的樣子了。

    船票在手,天下我有。鵝廠的眼光確實牛。

    至於大米,只能說我也想有鄭理這樣的師弟帶我裝逼帶我飛。

    到哪找這種隨隨便便就帶我賺幾百億的學弟,找到跟我說一聲。

    雷總的心能夠放下一點了,即便大米汽車失敗,也有腦機連接vr的成功來進行對沖了。

    做汽車,還是在這個年代做新能源車,九死一生不為過。

    對三家企業都是巨大利好,我們從資本市場也能看出來。

    產業上下游同樣是利好,futureverse全年營銷額預計在千億rb,撬動的產業上下游市值不會低於萬億。

    如果後續能夠發展成完整的vr生態,那麼將給長三角的電子產業注入新的動力。

    一直有傳聞說金陵、江城、申海乃至燕京,都希望科創生物能把總部搬過去。

    腦機連接vr出來之前他們的意願可能是,腦機連接出來之後,這個意願會突破的上限。

    科創生物不來,科創未來來也行。

    科創生物以往的產品偏向於單打獨鬥,不太能帶動產業上下游的發展。

    哪怕是超級金屬鋰材料,也屬於產品供應商,屬於產業鏈上的一個組成部分。

    而腦機連接vr不同,科創生物起到的作用是整合整個相關產業鏈。

    在這過程中勢必然帶來技術和人才的集中,帶來技術的疊代。

    這對各個地方來說都是至關重要的。

    鄭理一直沒回來,估計也是不想面對這些雜事。

    站在我的角度,還是希望科創未來能提高真實度,最好能夠將電信號轉化為腦神經信號,能有反饋。


    至于波蘭蠢驢的巫師什麼時候出?到時候最好能專門做一個魔杖樣式的操作手柄。

    或者國內有遊戲廠商做魔法類vr遊戲行。

    多的不要求,只需要把斯德哥爾摩音樂廳復現出來,讓玩家扮演梅林就好,簡直不要太帥。

    可惜本人不是這塊料,不然絕對投身agi&bsp&bsp的挖礦事業中去了。

    最後說一說我的使用體驗,作為資深遊戲愛好者,同時又是單身沒有家庭壓力,自然是第一時間入手了一台腦機連接vr。

    只能說超出我的預期,使用上我絲毫沒有自己是在用大腦操控你的感覺。

    它真的能準確識別你的想法,不會需要你很刻意的去想就識別你的意圖。

    比我想像的腦機連接效果還要更好。

    同時畫面、音效、觸感這些都沒啥好挑剔。

    最讓我驚喜的還是腦機連接vr遊戲的代入感。

    以往用手操作,需要人身體轉向,甚至需要你真的在現實中走才能實現移動的vr遊戲就顯得很蠢。

    在我使用futureverse之前,我還沒意識到需要自己轉身的vr有什麼奇怪,但是今天在體驗過腦機連接vr後,我再也不想回到過去了。

    用腦機連接vr,只需要手柄躺在沙發上,就能進入虛擬世界開始今天的冒險。

    這是多麼愜意的事情,不用玩個vr一定要傻站在空無一物的地上。

    能躺着玩vr,也讓你的使用時間變長了。站可能站一個小時就累了。

    自從買了futureverse,我的電腦已經三天沒有開過機了。

    有玩《英雄末日》的可以加我的id,晚上有空一起玩,我主玩戰鬥法師,希望組一個固定團隊。」

    知乎上對於腦機連接vr的討論熱度非常高。

    不僅在知乎,微博、小紅書上的討論熱度同樣高。

    以至於英雄末日短短七天有數十萬的關注,裏面全部是尋求固定組隊的帖子。

    英雄末日是人團隊吃雞的模式,同時不同角色間的技能能實現配合。

    因此團隊



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