瑪瑟里頓戰鬥中,開場小怪打的越慢,地獄火出的越多,場面越亂。
術士就三個,放逐不過來的,只能恐懼。
術士要分心,勢必會導致團隊輸出下降, 擊殺小怪的時間拉長。
特別是小怪50%血量以下會用黑暗治療,稍有失誤沒有打斷,戰鬥時間拉的更長。
在開荒階段,全團的裝備不夠好,想要迅速殺死小怪不現實。
「打斷暗影箭雨。」
還有就是暗影箭雨的問題,這技能傷害很疼,特別容易導致減員。
第一次打場面亂十分正常,地上躺了三個人。
「獵人準備把瑪瑟里頓誤導給老大,大家不要慌,先把最後一個小怪給點了,再輸出boss,兩個奶騎跟上加老大血,不要讓老大撲街。」
2分鐘時間到,瑪瑟里頓甦醒,但是場上還有一個小怪沒有被清掉。
這是輸出慢了,主要原因是場面太亂加減員三人。
李天澤極力穩住局面:「不要慌,打斷的繼續打斷,輸出全力打了小怪,老大,你把瑪瑟里頓拉到12點鐘背對着大團,小怪一死點盒子的立馬在盒子附近就位。」
李天澤沒有指望一次過,他希望大家可以堅持的更久,見到瑪瑟里頓更多技能。
特別是點盒子,讓大家感受一下, 這一次打的才有意義。
慌是肯定有點慌,大家擔心boss有各種aoe技能,把大家打死。
李天澤極力指揮,讓大家可以慌中有序:「啵兒、一槍,你們的誤導好了就給老大,老三你的誤導好了給逗逗,這boss不吃嘲諷,大家的仇恨不要超過兩個t。」
從60年代玩到現在,大家已經知道了仇恨機制,近戰是100%ot,遠程是120%ot。
其實在輸出裝備不好的情況下,mt反而比較好建立仇恨,特別是戰士t,本來仇恨裝就不如烏龜裝多。等到戰士t的裝備變好,會發現自己雖然硬如烏龜,但是仇恨直線下降。
到那時候由於輸出的裝備變好,打出的輸出越來越高,相對應的仇恨迅速增長。
此消彼長,就會顯得戰士t的仇恨不給力,被大家給嫌棄。
防騎不同,防騎的傷害來自法傷,由於70年代防騎的裝備都帶法傷,所以防騎的仇恨反而越來越高。
然後就是,防騎搶走了防戰的地位,成為第一mt。
戰魂平息現在裝備不足,有仇恨沒硬度,這一次沒有讓他建立第三仇恨,而是在一旁划水打醬油。
「握草。」
真的是臥槽。
剛說到防戰現在最穩,話音剛落,鐵峰就被三連碾壓秒了。
李天澤急忙應對:「逗逗拉。」
還好逗逗建立了第二仇恨,不然連點盒子的階段都見不到就會團滅,那這次真就白打。
鐵峰無語:「圓桌屬性不夠不是我的錯,等裝備再好點,就不會被boss暴擊碾壓了。」
黃有為吐槽:「老大,你必須承認自己太軟的事實,我想聖療救你都來不及。」
「逗逗,把boss拉正來。」
「對,就是這樣,這樣大家更好站位,大家小心地上的火,滿血燒死的扣dkp。」
「地震了,點盒子的人距離,地震結束立馬歸位,我喊點再點。」
現在的插件暫時還未收錄瑪瑟里頓的首領警報,暫時無法提供點盒子的語音提醒。
李天澤時刻盯着瑪瑟里頓的讀條,在它讀條瞬間喊:「點,集體點。」
然後,第一次點盒子的大家有點緊張,有人點了一下就放開,還有人沒有跑到位。
沒有同步點盒子,瑪瑟里頓放出火焰新星,大團持續掉血。
「放,下一把。」
沒救了,就算全團都是治療,這種情況下也不可能把血抬起來。
團滅,gg。
李天澤釋放屍體:「大家感覺如何?」
第一次打瑪瑟里頓,沒有必要追責,原始難度的瑪瑟里頓本身就很難,就算到了後世懷舊服,也不可能有團
第64章、瑪瑟里頓之戰