第552章 552.終於有強隊的待遇了(求雙倍月票)
和湖人隊的揭幕戰打完後,劉秀忙得不要不要的,凌晨兩點多了,才回到家。
躺在床上睡下,身心放鬆下來那一刻,他感嘆了一句:「充滿喧囂的生活又開始了!」
再次『睜開眼』,他已經進入了模擬訓練模式。
兩條沒看的系統提示,一條是贏下比賽的評分,開局a+評分的比賽,拿到750治癒值,相當不錯。
昨天整個比賽期間,算上比賽評分,一共拿到5600多治癒值,加上之前剩下的8000多治癒值,目前剩餘治癒值14246,眼瞅着治癒值要撐不下去了,終於有比賽了!
還是和大神交手最爽!
另一條提示,是去年揭幕戰時觸發的延續性任務。
「新的起點:
目標:宿主需率隊在每個賽季揭幕戰贏得比賽勝利,輸掉一次揭幕戰後,任務終結。
獎勵:任務延續期間,每次揭幕戰勝利,獎勵隨機屬性+1(若隨機屬性已達到頂尖級將轉化為屬性卡)。
已連續兩年獲得獎勵。」
劉秀選擇領取獎勵,系統提示來了。
「恭喜宿主獲得獎勵:隨機屬性+1,已使用,恭喜宿主,爆發加速已由81提升至82。」
爆發屬性的提升終於來了!
不過就和當初的彈跳提升一樣,一開始看不出來效果,得累積提升一定幅度後才看得出來。
處在模擬訓練模式的思維清晰的狀態里的劉秀把注意力集中到揭幕戰的回顧上。
這場比賽,雖然贏了,但他發現了非常多的問題。
球隊層面,他將他發現的問題匯總了一下,把問題捋了一遍,沒有繼續深入思考,準備等球隊會議的時候再說,大部分問題教練組肯定會發現,想辦法也可以大家一起想,集思廣益。
生涯第三年了,這方面他進步良多。
一開始他覺得什麼都需要他自己想到解決辦法,球隊的一切沒他不行。
後來他發現他辦不到。
他有過着急、也有過不管了擺過爛,到後來又發現有自己想辦法的必要……到現在,已經有了一套他的應對方式。
目前他更在意的是他個人的問題。
他打開天賦界面,看向『神射手』這個天賦傾向。
之前他就這麼想過,打了一場正式比賽後,他確定了他的想法——他的無球能力配不上這個天賦。
不僅僅是個人能力無法真正將這個天賦的效果發揮出來,作為無球投手本身,他也並不優秀,夠用的水平。
進入nba兩年多了,來到這個世界得到系統差不多有三年了,他九成精力都花在提升持球能力上面。
他認為這個方向肯定沒錯,畢竟他是後衛,不管打控衛還是得分後衛,都會以持球攻為主。
但『神射手』這個天賦,不能用來有效的提升球場表現,確實浪費,而且還是白嫖來的,不利用好就更浪費了。
不過現在的重心,肯定還是放在主要使用的技術打法上面。
目前的持球核心打法,和新秀賽季有很大不同,他對自己揭幕戰的表現還是挺滿意的,持球率稍高了一點,和球隊全新戰術體系還不夠完善有很大關係,還有就是蘭多夫持球攻狀態不佳,分球感覺也不好,打了27分鐘失誤居然有4次……
分析了一通後,他對揭幕戰做了總結——重新回到控衛位置沒有什麼不適應,但整體表現有待提升,球權的分配是接下來需要着重調整的方向,在不同的比賽階段、與不同隊友登場時的打法變化,需要細細的琢磨。
…
『應激反應』這個詞在籃球圈又火了。
第三次了!
科比又又被累吐了,這個話題的熱度,比起科比關鍵時刻4投4中狂飆11分、劉秀扳平比分的三分、科比加時賽獨挑開拓者隊三大球星都要高。
科比打開拓者隊+加時賽+輸球=累吐。
以前人們只是把『應激反應』當梗,現在發現好像是真的!
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