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第0344章 戰鬥完結之後

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    艾爾利克絕對沒有自信的認為自己的隊伍——或者說是隊友——真的可以做到壓制對方,誠然,這邊的英雄大部分都是傳說級,雖然等級一樣,但是因為實戰(生死之戰)的多與少還是會和隊伍里的隊員們產生一定的差距,但是這個差距並不能完全彌補雙方在這一款遊戲之中的經驗差距——但是那些長久以來生死之戰產生的經驗也不至於讓隊友們一面倒的被對面虐殺。

    「現在我們需要穩紮穩打,這個遊戲最重要的就是經濟,你的經濟領先對面之後,你的裝備就會比對方跑,你可以一個打多個了。」艾爾利克沉聲說道:「這三個人頭是對面建立在不了解我們技能的情況下,就比如說史黛拉,對方之前點你是因為你距離她們近,而金克斯在她們的射程之外很遠,如果趕過去的話不僅你會跑而且金克斯也會跑,所以才會選擇先打你,但是她們不知道的是,你的被動會回血,下一次她們就會磨你血,或者是在你回血的時候用引燃之類的技能了。」

    「知道了。」史黛拉點了點頭,5秒內回復生命最大值的40%,看起來很厲害,但是一秒也就相當於回血8%,而如果史黛拉的血很少,比如說只有1000點血,那麼這8%就只有80點血,也就是說每秒回復80點。而如果對方集火的話,在前期一秒輸出一兩百絕對沒有問題。

    所以說艾爾利克不認為史黛拉的被動真的能無敵,更何況那還有3分鐘的冷卻時間,而皮城女警凱特琳的射程是650,而金克斯則是425點,這也就代表着皮城完全可以在金克斯射程外去點金克斯,更何況攻擊距離更短的史黛拉了。

    「先出工資裝,再出眼石,買個真眼,一定要保證視野。特別是史黛拉!」艾爾利克說的很簡單。

    如果沒有真眼,而對面在己方的草叢裏插了眼之後,史黛拉如果站在草叢裏依舊在對面的射程之內。

    這樣,就會有兩個結果——

    一,如果史黛拉站在射程外,那麼adc就會暴露在對面兩位的眼中,慎的突進嘲諷,凱特琳的超長射程都會讓金克斯很辛苦。

    二,如果史黛拉站在前面威懾對面的話。那麼就會被凱特琳一直點,如果時間長了,說不定被動就被硬生生的被點出來了。


    所以史黛拉一定要保證視野,不被對面磨血才行。

    「還有帕琪。記得買個眼,插在草叢裏,對面打野的蔚也有突進,而且黏住了你就很難跑了。」艾爾利克繼續指揮着。然後把自己的眼插在了河道的草叢裏。

    「不要一直壓線,金克斯你沒必要一直維持着你q的三層加速特效,把兵線控制住。」艾爾利克的聲音在眾人耳邊響起。

    幾分鐘過去了。對面的人都是一臉驚愕的發現,對面的人哪怕是漏掉一兩個兵也要把兵線控制在中間,堅決不跨過去一步。

    而凱特琳想要消耗對方,卻發現金克斯一直站在遠處,只有兵快死了才過來點兩下,如果自己想要走果斷點,那麼金克斯就會一個w然後後撤——金克斯的w的射程可是比凱特琳更加遠。

    皮城女警本身就不是一個爆發力很強的英雄,她的特點就是手長,650的射程足以讓她在瓦洛蘭大陸笑傲,她擅長的就是在先上一直點對方,打小號,然後血差不多了之後對方要麼就是被殺死,要麼就只能回去或者是等打野的來gank了。

    但是沒想到,這邊一個人死活保持着草叢的視野讓慎插過去的眼在幾秒內就被排掉,一個哪怕是漏幾個兵也不願意被自己消耗。

    誠然,漏兵可能會損失經濟,但是凱特琳自己也不敢保證可以100%的打到所有的兵——不只是她會騷擾,對面也會騷擾自己。

    金克斯的q技能有兩種形態,機關槍和火炮。

    機關槍的特效是每次攻擊都會提升攻擊速度,最多疊加三次。

    而火炮則是每次攻擊造成額外傷害並且消耗藍,但是會增加射程。

    金克斯



第0344章 戰鬥完結之後  
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