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第四百二十八章 兩phone爭雄(二)

    隨着7月份3g版的推出,iphone銷量開始暴增,恢復了去年同期的銷售水平!與此同時,蘋果在全球各地皆出現的鋪貨,雖然,很多小市場,每個國家每個月只分到幾千部至幾萬部iphone,但各地市場情況,都表現的很**。●⌒,

    而小夥伴公司暫時還未進軍海外市場,而是專注於把國內將近14億人口的大市場,先鞏固國內的基本盤,再進軍海外市場。

    由於國內市場消費潛力驚人,並且在快速的增長,即使目前只有一小部分的人計劃更換手機或者新用戶購買新機,但同樣擁有遠超過歐美市場的消費能力!

    現在的中國手機用戶已經比美國的人口還要多。再過幾年,中國的手機用戶,是美國人口的幾倍。

    每年在中國市場銷售的手機數量,也是美國幾倍。

    未來,中國的觸摸屏手機的用戶,將會達到全球的三分之一!

    這種情況下,觸摸屏手機幾乎是得中國既得天下。至少,可以做到三分天下有其一!

    只要壟斷了中國市場,讓xos系統成為主流,既可做到……退可守,進可攻。

    現如今很多電子消費市場技術標準之爭,中國已經成為決定勝負的關鍵力量!甚至,可以說是全世界電子消費產品最大的主戰場!

    表面上,中國市場的影響力比如美國和歐洲市場,實際上,論消費能力,無論是美國,還是歐洲,其實,單獨跟中國市場相比,都有所遜色!


    正是因為中國消費市場這個決定性的資源,讓中國這些年在很多領域,越來越具備話語權!

    2g時代歐洲的手機廠商怎麼擊敗美國的廠商?還不如因為。歐洲跟中國結盟,得中國市場之後,全世界主流市場都拿下,美國的技術標準就只能自己玩。順帶着坑幾個小弟跟他玩非主流標準。2g時代,幾乎全球大多數國家,都用歐洲廠商的gsm標準。歐洲列國,拉上中國,這樣已經佔據了半壁江山。再隨便拉攏一些其他國家市場加入,既取得決定性的勝利!

    不過,2g時代技術標準之爭,讓歐洲廠商變得極其高傲,以為可以永久性的主宰市場。對曾經幫助過歐洲廠商的中國,他們也採取了過河拆橋,吃定了中國離不開gsm標準,每年貪婪的從中國索要天文數字一半的專利費。並且,靠着專利壁壘,打壓中國的手機和通訊廠商!

    後來3g時代。美國跟中國廠商商議,我們合作在3g時代打垮歐洲的技術標準。為了拉攏中國,美國甚至在國際上也支持中國的一些技術標準。然後,中國轉而跟美國合作,打垮歐洲的標準。歐洲手機和通訊廠商,從此一蹶不振,一個又一個巨頭被打垮了。

    4g時代羽翼豐滿的中國,不再滿足在別人制定的技術標準框架內佈局產業,反而也指定了自己的4g標準,並且。將至做到了世界用戶第二大的標準。嗯,其實,光靠中國移動這一家公司,即可讓這個標準成為世界用戶第二多的標準。國際上隨便再拉一些盟友。就可以宣傳的全球化的技術標準了。

    全球通訊領域就是三國殺,中、美、歐!其實,得一即可偏安一方,得二即可成為世界最主流標準。

    觸摸屏的技術標準也是同樣如此,歷史上,安卓得天下。中國的產業鏈和廠商,以及市場,也是出過大力的。

    否則,後來歐洲手機廠商一開始認為觸摸屏不過是一種玩具和噱頭,不可能動搖傳統手機消費者的使用習慣。但他們低估了消費者從傳統手機的使用習慣,轉換到觸摸屏手機難度是很低的,等到他們意識到觸摸屏手機已是大勢所趨時,也推出自己的觸摸屏手機,可惜,他們太過於傲慢,不屑於抱安卓大腿,而是自己搞了一套跟ios和安卓不兼容的觸摸屏手機標準。但時間上已經晚了,晚幾年出爐,平台上的app應用數量很少,再加上,用戶數量很少,就更沒有app開發商願意給這個平台專門特地的做應用,所以,漸漸的就發展不起來。

    觸摸屏手機時代,核心靈魂是app!

    平台上擁有越多的app,越多的開發者,願意在這個平台開發app,就越能夠擴大優勢!

    一旦優勢大到一定程度,後來者是很難追趕的上的!

    xos



  
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