中國進入21世紀之後,文化產業的展度,也開始飛飆升。??當然了,文化產業裏面,遊戲和電影的展度,相對於其他部分,是遙遙領先的。
初期是遊戲產業增長更快,但隨着遊戲市場的盤子逐漸大了起來。傳統的pc客戶端網絡遊戲已經看到了天花板,增長越來越趨緩。至於網頁遊戲和手機遊戲,雖然是在迅猛展,但由於遊戲行業整個市場的盤子太大,整體增長度降下來,這是碧潭的。
而在遊戲產業增長度降低的時候,影視產業卻是從遊戲產業接過了高增長的接力棒。
整個影視產業里,也出現了分化。電視劇市場度降低了下來,但是,電影從o2年開始,1o億票房的低谷階段,其後,就如脫韁的野馬一般,飛的奔騰。
電影產業的飛增長,主要是因為此前的中國電影市場規模,低的不能再低了。十多億人口,經濟飛展的大國,人均電影消費不足1塊錢。這肯定是一個大笑話,即使經濟更差的國家,人均電影消費也是過中國的。
正是因為市場規模低的不能再低,所以,給後來的爆式增長,留下了巨大的空間。
到了2o11年的中國電影市場,總票房規模已經突破15o億元。相對於,歷史上的13o億元的數據,自是顯得靚麗的多。市場規模龐大了,上億票房的電影自然出現了暴增,一年內票房破億的電影數量就有35部之多。
不過,年度電影票房排行榜的前兩名,都是由荷里活電影佔據,《變形金剛3》作為賣拷貝大神的吸金大片,熱熱鬧鬧的爆米花電影,要ip有ip,要大場面有大場面,要特效有特效。所以……中國觀眾也是非常買賬的,這部電影以11億票房,拿下中國電影票房榜的冠軍。沒落的巨頭派拉蒙影業公司,也開始在中國市場亮肌肉。
歷史上的派拉蒙影業公司。創立於1912年,在荷里活電影展的早期,一度成為了巨頭中的巨頭。歷史上,這家巨頭就有幾度破產清盤,換了幾任東家。9o年代的派拉蒙影業公司。則是被傳媒巨頭薩姆納?雷石東旗下的維亞康姆公司併購。成為了維亞康姆的子公司之後,派拉蒙迎來了一段穩定的展時期。?
換上了土豪級老闆後,派拉蒙一度出現了巨大的野心,甚至在2oo5年底天價併購了八大電影製片公司之一的夢工廠。
這幾年來派拉蒙最賺錢的大片《變形金剛》真人版,就是併購夢工廠的成果之一。
當然了,派拉蒙和夢工廠,兩家公司的合併也是曇花一現,因為,派拉蒙併購夢工廠時,並不包括夢工廠動畫。
夢工廠動畫公司。在其母公司被併購之後,依然製作了《功夫熊貓》等等動畫電影。
而在2oo8年派拉蒙和其母公司維亞康姆遇到財務周轉困難時,夢工廠動畫又乘機提出了贖回夢工廠影業。
這樣,派拉蒙等於是併購夢工廠幾年後,又被迫出售股份,以解自己的資金周轉困難的難題。當然了,併購也不是沒有一點好處,比如,硬生生把《變形金剛》的真人電影改編權,從夢工廠手裏面繼承過來。這個ip等於是分手費吧。
實際上,在脫離了派拉蒙控制之後,運營的夢工廠,業績也是非常不穩定。甚至。後來的夢工廠絕大多數的利潤都是靠着《功夫熊貓》系列所提供,可以說,《功夫熊貓》已屬於夢工廠最主要的飯碗,若是《功夫熊貓》系列的吸金能力下降,可能夢工廠就會再度遭遇困境。
這其實也是大多數荷里活電影公司的現狀,絕大多數的荷里活巨頭。根本不像表面上的那麼光鮮。
因為,荷里活電影製片成本飛漲,固然吸引全世界優秀人才投奔荷里活。但與此同時,荷里活大多數的利潤,都是給導演、明星、廣告公司給榨乾了。
大多數的電影公司,只能說苦苦掙扎,指望突然有一部片子能賺打錢,這樣,即可保證後面幾年,即使運營慘澹,還是可以生存下去。
簡單說,電影在此時的美國,雖然動不動投資多少億美元,手筆非常大,也能夠吸引全世界的眼球,但正是因為投資規模越來越大,所以,荷里活電影已經屬於一種不太賺錢的生意,反而更類似於賭博性質的東西。
投資電影是非常刺激的,因