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第二百零八章 網遊收穫期(四)

    2001年7月《大聖篇》網遊版正式收費,第一個月內大賺千萬元流水。而由於遊戲是自產自銷,所以,千萬流水裏面利潤保守估計超過650萬元。

    而網絡遊戲是細水長流的長期生意,只要遊戲品質獲得了玩家認可,人氣不衰退的情況下。這樣的高收入水平,可以長期維持下去。

    再把中國寬帶普及和網絡用戶的快速增長算進去,即使有一部分玩家厭倦了,但總會有更多的新玩家加入。所以,《西遊之大聖篇》已經可以被視為一座巨大的金礦!

    整個公司,都籠罩在歡快的氛圍中。

    當然了,網遊版上線之後,小夥伴公司依然沒有見放棄對單機版的支持。實際上,《西遊之大聖篇》的單機版,上市一年多以來,版本更新了超過十多次。陸續投入的資金,也不下於500萬元。

    光是單機版的服務器維護,每個月燒錢都不下於10萬元,更別說遊戲版本,現在還維持兩三個月內,有一次更新補丁的頻率。

    如果說,網遊版是小夥伴公司的印鈔機,那麼……單機版可能就是小夥伴公司的良心了。單機版上賺到的利潤,根本不足以彌補小夥伴公司的投入。

    不過,即使單機版是賠錢的,但對於小夥伴公司的戰略上,還是有着巨大的幫助的。

    光是單機版的口碑,給網遊版本帶來大量的玩家,已經稱得上巨大的貢獻。再加上。單機版的競技大賽,也讓小夥伴公司在遊戲界的地位,非其他同行所能比擬!

    「無論網遊版再賺錢,單機版都不能放棄!」王啟年語重心長的說道,「單機版,不僅僅是我們公司的良心產品,而且,還是新遊戲的試金石。」

    「老闆,您說的很對!」小夥伴公司的遊戲團隊,對此紛紛有着共鳴。

    其實。後來的網絡遊戲。質同化已經越來越嚴重了。

    各種類型化的網絡遊戲,題材創新和玩法創新,幾乎是很難了。


    絕大多數的創新,都集中在商業模式上的創新。也就是遊戲的可玩性已經不是重點。重點在於一款網遊的圈錢能力。

    而單機遊戲裏面。依然還有《全面戰爭》、《模擬人生》、《模擬城市》、《龍騰世紀》、《fifa》、《極品飛車》、《上古捲軸》等等創意作品。

    未來的單機遊戲是一門虧本生意,很多的遊戲公司都放棄了這個市場。正是因此,做單機遊戲才有誠意。並且。在市場不好的時候做單機,顯然也有助於祛除浮躁。

    危機中的團隊,最重要的或許的賺錢。

    但小夥伴公司這個賺錢能力不差的團隊,最重要的是保持團隊內部的初心。讓遊戲團隊應該是熱愛做遊戲的人組成,拍電影和搞音樂的,也是對此比較熱愛的人。

    王啟年最不爽的就是,入職某個行業的人,卻對整個行業沒有一點的熱愛和激情。這種人,不僅自己痛苦,對行業的發展也是大害!

    ……

    2001年8月,第二屆聯想杯vs電子競技爭霸賽有一次在京舉辦。

    這一屆的大賽中,獲得的贊助資金,比上一輪要高的多。而且,這一屆的電子競技爭霸賽,增加了《cs》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等等多款電競遊戲,讓職業玩家們有了更多的選擇。

    增加大量的非小夥伴公司的遊戲,並沒有動搖小夥伴公司在競技大賽的市場地位。反而,進一步鞏固了vs平台的專業性。因為,這些遊戲玩家,也是通過小夥伴公司的vs對戰平台認證的。

    國內的職業玩家,vs平台認證是最官方最權威的認證方式。如果,不能達到vs平台的黃金玩家等級認證,那麼,其實力不會被認可為職業玩家的。

    在這一屆的大賽裏面,上一屆的職業玩家居然有一半未能通過初選,被淘汰出局。顯然今年的比賽更加激烈和殘酷,選手的實力,比去年有又所提高。

    去年的一部分職業玩家,逐漸已經組建了職業化的俱樂部。甚至,一部分的職業玩家,還有了經紀人、廣告贊助商等等一系列的商業包裝。

    不得不說,在資本和媒體的推動下,電競的商業化速度是非常快,比王啟年記憶中的電競發展,至少要推前了五六年



  
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