中國網遊市場,從誕生以來,就是暴利和高風險的代名詞。|}.暴利是對運營成功的人氣遊戲而言,高風險自然是對那些失敗的產品。
1999年,是《網絡創世紀》私服傳到中國市場的元年。其後,大量的網絡遊戲,也紛紛的在國內運營。
2000年,網遊則是進入商業化運營階段。
到2001年,網遊市場已經發展到將近4億元規模。
這4億元的市場,基本上是被少數的一批熱門遊戲所瓜分——《西遊之大聖篇》、《石器時代》、《傳奇》、《金庸群俠傳》、《龍族》、《黑暗之光》、《千年》、《紅月》、《網絡三國》、《大話西遊》這些遊戲,加起來已經瓜分了超過99%的市場份額。
而這短短几年時間,網遊市場的格局也是經過了數次洗牌!
在2000年時,《萬王之王》這款遊戲幾乎成為了網遊的代名詞。其運營商華彩公司,率先對遊戲進行收費,並壟斷了網遊九成的市場份額!
但進入2001年時,市場競爭突然激烈起來。先是在2001年初,日本網遊《石器時代》進入中國市場,迅速衝擊了《萬王之王》的市場。
代理《石器時代》的華義公司,又將網遊市場霸主寶座奪了過去!
再然後,就是《大聖篇》問世,憑着小夥伴公司領先的運營策略和遊戲質量,再度更改了網遊市場的格局。
下半年之後。《網金》、《紅月》、《千年》等等一堆熱門遊戲扎堆上市。
就連在網易公司,也在11月份,推出了《大話西遊》這款網遊產品,試圖用網遊來解決網易公司的盈利難題。也多虧了遊戲,才讓網易在2002年扭虧為盈,之後,股價大漲百倍以上!
不過,這些遊戲裏面,論成長速度最快的,無疑就是《傳奇》!這款一開始貌不驚人的遊戲。從上市之後。服務器就是一個接一個的爆滿。
從而給了勝大公司勇氣,僅公測了兩個月時間,就宣佈收費運營。而收費之後,《傳奇》經歷很短暫的服務器在線玩家數量下降。之後。又開始出現服務器爆滿。
憑着《傳奇》的成功。勝大公司老闆陳天驕,野心也開始膨脹。
「中國網遊市場份額大約有4億元,其中。《西遊之大聖篇》和《石器時代》各自拿走了一個億!」陳天驕說道,「不過,我們勝大公司的《傳奇》目前也是異軍突起,預計今年可以有3000萬收入。到明年,可能會有三個億收入!」
勝大公司低下幾十名員工,頓時屏住呼吸。因為,一開始加入公司的這批元老,基本上都是有股份的。
「一開始,我們的目標的生存,現在,公司已經可以很好的生存下去。接下來,我們的目標是稱霸!第一步,要在快速增長的網絡遊戲市場成為霸主,超過小夥伴公司!第二步,就是建立一個中國版迪士尼!網絡迪士尼帝國,靠着遊戲的盈利,逐漸開始做小說、漫畫、音樂、影視。我相信,我們可以比任何一家公司做的更好!」陳天驕說道,「等到我們的帝國建成,你們每一個不僅僅是千萬、億萬富翁,更重要的是,我們的影響力,將會達到什麼樣的地步?」
隨着陳天驕的發言,整個勝大公司員工,紛紛感覺到激動萬分。
接下來,陳天驕又介紹了他bj之行的收穫,以及,對周杰倫推崇有加。且宣佈了公司《傳奇》遊戲,會支付超過300萬元人民幣的代價,讓周杰倫成為遊戲的代言人。
這則消息,稍微討論了一番,很快就被通過了。
因為,勝大公司有不少人聽過周杰倫的歌,尤其是新歌《半獸人》,如果利用得當,是可以給《傳奇》帶來大量曝光的!
……
2001年12月26日。聖誕節。
周杰倫的《八度空間》音樂專輯和《下一個天王》電影,還未發佈之前,提前上市一個mv——《半獸人》!
這個《半獸人》的mv,以音樂的形式,在央視電影頻道獲得了放映。
隨着這個mv在央視播放之後,全國各地新一輪周杰倫熱又開始了!
「再也沒有純白的靈魂
自