被鎖定的怪物,血條是357點。生命值-13對於怪物的血條而言,僅減少了一絲。和眾多遊戲一樣,npc損失的血是會恢復的,每秒鐘恢復一點生命值的速度,一直恢復到滿為主。
不過,《西遊之大聖篇》的設定有一個與其它遊戲不同的細節——玩家和怪物被攻擊了之後,生命力上限會下降一點。這表示被攻擊之後受傷了,即使傷口癒合,還是影響沈明麗上限。
消除這種暗傷,有兩種情況,分別是對應npc和玩家的。
npc死亡,重新刷新出來的npc,自然是不帶這種「暗傷」的。
玩家受到攻擊後生命值上限受損,可以通過兩種方式恢復,一個是「嗑藥」回血,既能夠恢復損失的生命值,也恢復生命值的上限。另外一種,是玩家角色死亡後,復活後,生命值上限可以恢復。
不過,死亡之後也是有懲罰了,或是掉經驗,或是掉裝備,掉物品、掉聲望。裝備、物品掉了,如果是比較貴重,自然是很痛心。而掉聲望,則影響玩家學習新技能,新技能是有聲望限制的,聲望不達到一定限度,是不可開啟新技能。
「這個飛劍術,打擊效果太單調了一點吧?」王啟年皺眉說道。
初看這種飛劍術,有點酷似《仙劍奇俠傳》裏面的李逍遙釋放御劍術。但飛劍技能即使經典,若是花樣太少。玩家遲早會對此膩味。《仙劍》裏面,李逍遙的技能,是琳琅滿目的,玩家可選擇的餘地很多,避免了技能單一造成的枯燥。
「飛劍術是一種入門級的法術。不過,是可以升級的,現在是0級飛劍術,所以,僅僅能斬擊一次。等到玩家多次使用這個技能熟練度上升,進入1級飛劍術之後。效果就不是一樣的了。」林小說解釋道。
王啟年點點頭。這個設定挺科學,隨着技能的熟練度升級,技能打擊效果開始不一樣,這也是吸引玩家升級技能的誘因。
光是把一個一開始很平凡的技能。升級成一個很華麗的技能。就是一個吸引玩家投入大把時間的玩點。
林小樹用程序調整了玩家的技能等級。之後,釋放「飛劍術」,卻已經是1級的了。1級飛劍術。攻擊力並沒有增長。但隨機對怪物斬擊1~3次。斬殺兩次和斬殺三次,對比之前的特效而言,有了對比性之後,可能會顯得更華麗一點。
更牛逼的是「飛劍術」被調整到了100級,技能滿級了!打擊效果堪稱是喪心病狂!
100級的「飛劍術」飛劍出鞘之後,變成千萬把飛劍,圍繞着怪物來回斬殺。怪物的生命值,如同下雨一般,滿屏幕都是對怪物殺傷的提示。
這種效果,和斬殺一次,扣一次血,完全是不一樣的!
光是旁觀,就感覺到華麗!
若是親自玩遊戲的玩家,自己操作,那麼代入感可想而知了!
林小樹得意的說道:「這個技能的華麗效果,我還是從街機遊戲《三國戰紀》裏面獲得的靈感的呢!」
「你是說《三國戰記》裏面的張陵劍吧?!」王啟年笑道。
「對,就是張陵劍!」林小說說道。
《三國戰記》街機遊戲裏面的張陵劍,打擊效果確實是堪稱華麗。道具發動之後,四面八方的飛劍,向怪物斬殺。當然了,其實很多街機遊戲裏面的技能,都對電腦遊戲有啟發性。
終於,在林小時的逆天模式下,傻愣愣不會反擊的怪物被秒殺了。半晌後,又一個新的怪物刷新出來。
王啟年點頭說道:「其他的角色呢,有沒有做出來?」
「還做了一個『龍女』的角色!」林小樹說着,將龍女這個角色調了出來。
龍女這個角色,是比較柔媚動人的一個美女形象,頭上長了兩隻犄角,耳朵更修長,增加了幾分魅力。
這個龍女的角色,雖然是妖族的,但也是走法術系的。其中,入門的法術攻擊是「玄冰術」。這個技能是單體攻擊,法術釋放後,先是水汽瀰漫,接着,水汽凝結成玄冰,將鎖定的對手,凍結在玄冰中。
凍結期間,對方會被凍結5秒左右,不能動彈。並且,每秒鐘造成3點殺傷,如果對方防禦力比較強,也最低每秒掉一滴血。
第一百四十六章 遊戲的進度(二)