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第222章 騰達提前泛娛樂化,張碩的上帝之手!

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    麥粒科技發佈會之後,礽魚又又又抑鬱了。

    他倒是不關心手機行業的那些事,關注點只在一個,就是顧銘章在發佈會上介紹的,青鳥互娛未來兩三個月將至少上線八款新遊戲。

    「要命啊!」

    礽魚就很好奇,「青鳥互娛,從哪裏來的這麼多優秀創意?」

    從青鳥互娛已經發佈的十款手遊看,沒有一款是差的,礽魚當然也不會指望說,接下來的八款手遊會全都拉胯。

    這不現實。

    「想要在原創領域打敗青鳥互娛,暫時是不現實的,只能是另闢蹊徑。」

    之前騰達已經祭出「代理+端游移動化」兩招,效果不能說完全沒有,雖然還是被青鳥互娛壓制着,但至少在手遊領域已經有了一席之地。

    甚至可以說。

    在手遊行業,騰達就是排在青鳥互娛之後的老二。

    這點已經是無可爭議的。

    相較之下,像網抑、興盛網絡、炬人之類的端游大廠,在手遊領域的佈局就更加的滯後,幾乎就沒什麼影響力。

    可見騰達還是很積極進取的。

    只是它的胃口太大,不佔到行業第一,誓不罷休的那種。

    「既然原創打不贏,那就只能走ip開發的路子了。」

    ip其實是個很泛化的概念,國內比如金古武俠,東瀛的動漫等等,改編為遊戲之後,都有不少極為成功的例子。

    甚至於說。

    騰達之前的「端游移動化」,其實也可以算是一種ip開發的衍生品。

    礽魚拿起一份報告,是下面的研究員報上來的,關注的,卻是之前在端游、頁游領域都有所建樹的網絡小說遊戲改編。

    比如最負盛名的《誅仙》,就是丸美的拳頭產品。

    按照報告中闡述的觀點,相較於武俠、東瀛動漫等ip,網絡小說的ip價值並沒有得到充分挖掘,關鍵是數量足夠多,類型足夠豐富。

    仙俠、玄幻都是極好的改編題材。


    如果騰達可以掌控網絡小說網站這個ip源頭,那麼騰達遊戲就等於有了一座取之不盡用之不竭的ip寶庫。

    當年興盛網絡投資奇點,就是基於這樣一個泛娛樂化的邏輯。

    只是沒能做好。

    這些網絡小說ip既然可以改編為端游,那為什麼不能直接手遊化呢?

    熱門ip加上騰達在遊戲製作的水準,以及運營上的優勢,完全可以形成1+1>2的溢出效應,以數量取勝的同時,還可能誕生一些爆款。

    這樣一來。

    基本就能彌補騰達遊戲在原創領域的不足了。

    「既然原創不是我們的特長,那就直接掌控原創的源頭。」報告如是說。

    顯然也是深諳騰達文化。

    「是個不錯的建議,可以慎重考慮一下。」礽魚目光漸漸堅定。

    他是很有遠見的。

    尤其是經過最近半年的行業觀察與研究,認識到,移動互聯網已經是大勢所趨,手遊也將是移動互聯網領域的一塊超級大蛋糕。

    騰達不可能無動於衷的。

    只要是對騰達在手遊領域佈局有利的,礽魚認為都值得嘗試。

    不就是收購嘛,騰達又不差錢。

    唯一的困難可能就是,奇點的控股股東興盛網絡,現在也不差錢,而且也在實施泛娛樂化戰略,未必就願意賣掉奇點。

    那不就成資敵了?

    當天下午,礽魚就將收購奇點的事情,向二爺做了匯報。

    「你這個想法不錯。」

    二爺也是眼前一亮,「我們之前確實忽略了網文的存在,網絡小說除了可以改編為手遊,還能漫改,甚至是影視劇、動畫製作,前景非常可觀。」

    這其實就是當初興盛網絡所追求的泛娛樂化戰略。

    只不過。

    興盛網絡既沒有流量,也沒有騰達這麼深厚的資源。

    沒能做起來。



第222章 騰達提前泛娛樂化,張碩的上帝之手!  
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