和翁吉王國的通商交流沒過多久,北部區爆發了一次意料之外的攻擊。讀字閣 www.duzige.com
「告訴特麼的二營,團部彈藥也不夠!讓他們想辦法撤到後面轉回來!」
有點像真正火藥武器戰場,外面由魔法引起的地動聲和各種噪音,讓團部指揮所里說話必須要大吼才能準確傳達。
這輪攻擊的初始點在四天前,起初只是連續的小惡魔和歌瑪來襲,隨後便有中級魔族入場。
中級魔族的威脅很不穩定,大多數都可以在中遠距離一槍打死,但是隨着彈藥越來越緊缺,一旦被他們對着壕溝完成魔法施放,很容易當場造成一個班組甚至一個排的損失。
一次損失一個排,說起來數字好像很少,但在對等戰鬥中,一個駐紮在精心部署的工事區裏的排,至少能擋住兩百人的包圍衝擊,甚至能打掉少量輕裝甲載具。
再考慮到利刃的近戰能力,一般的常規軍隊哪怕端上栓動步槍採用無限彈藥制,都要付出大半個營的代價。最後鹿死誰手還要視士兵本身的戰鬥意志能否維持,當所有士兵都堅定死掉最後一個人的決心,營級單位甚至根本就沒辦法完成殲滅戰。
所以一發損失掉一個排的情況是非常嚴重的情況。
戰鬥開始只幾個小時,一團團部做出緊急對應,一二三營全部撤回團部。
但二營運氣不太好,路上又被魔族堵上了,不得不上山對敵。
能撐到第三天沒被滅掉,得歸功於一營的策應和蟒式步槍的一項特殊功能。
除了戰鬥面和倒地敵人的身上回收彈藥,蟒式專門為了應付緊急狀況,附贈了投射石頭和木頭的功能。只要能塞進槍管的石頭木頭都能投出去,當然形狀不好的話命中基本都碰運氣,而且投射這兩種材料的效率一般,威力只能和普通人大小體型使用的常規手弩持平。
實際上駐紮期間,士兵們都會趁着閒着的時候打磨石頭削些木頭子彈,不多,但人均十來發總是有,只要掌握了技能,逼急了放棄比較講究的外形,弄起來還是挺快的。
不過這點東西也就能勉強擋住小股敵人上山頭丟魔法,天上的小惡魔都沒什麼工夫去管,它們丟下來的火球只能以躲避為主。
此外魔族本身的缺陷也讓它們的攻勢並不強。
低等魔族和野獸差不多,但即使是野獸也會恐懼。這源自本能的恐懼非常影響攻勢,死不了多少魔族其他的就會四散跑開,這給了各部隊一次次喘息時間,能夠搜集石頭木頭試着做出能塞進槍膛的投射物。
一營的個人實力比較強而且也不太容易被一般的群傷魔法弄死,但敵人太多了,一天下來始終沒有打開救援通道。
集中在團部的三營四營也不輕鬆,勉強頂在現有的位置上,謹慎的使用着彈藥,經常要和明顯比較弱的敵人做近距離接戰。
十幾個小時前,一團得到了一批後方來的彈藥補給,三團二營由金紅要塞調來的,更多的物資至少還需要兩天,但這波魔族不知道打到什麼時候才是頭,所以不敢亂放槍了。
一團長非常糾結,他既希望內廷衛隊來解圍,又不希望他們來。
這種心理很好理解,內廷衛隊跟在王的身邊,能沾王的光沐浴偉大母親的力量,這些人動手,幾乎和王親自參戰是一樣的。
而眼前魔族都還沒出現軍隊式的正規隊列,就要把內廷衛隊請出來,後面還能打下去嗎?
不過再糾結也抵不了手下士兵的性命重要,二營被堵住時,一團長第一時間就派人送信回王庭越級匯報。
其實這麼做很不合適,但為了能救下更多士兵的命,也顧不得那麼多了。
把傳令兵趕走,一團長盯着被團參謀圍着的局勢圖直皺眉。
一團團部的位置,與王城直線距離230公里,還有充分的戰略收縮空間。
不過如無必要還是別隨便退,因為這裏是一處雙台階地丘陵地形,俯瞰圖是個月牙形,內圈和周邊的落差高度在二十米,外圈的高度差則在四十到六十米間,從外面攻擊裏面,有三個方向的爬坡坡度都較大,只南方坡度稍緩,是個天然的高地堡壘,具體成因大概是有缺損的古火山口