城市,尤其是預期規模為巨型的城市,規劃工作量十分龐雜。一筆閣 yibige.com 更多好看小說
正常城市規劃的難題,在於需要基於已有的人口、社區、運輸需求分佈狀態進行調整,裏面會牽動很多人的利益、工作,所以難。
巨構城市是長出來的,現有城市雛形再有人,事情就會簡單很多,最多會有一些計算題發到內廷行政辦公室里幫忙。
第一期還到不了巨構的地步,只需要在中心島形成一個規模比王庭樹大一些的結構。
不過這個時候就要確認整個城市的形態。
王齊時不時閒着也會想一想,已經有一些腹稿。
首先,巨構城市的居民生活,仍然以獨棟為主,大部分限制在四層以內。
鳳凰城的發展就是如此,只有剛剛開始浮島化的時期,弄了個南城區多為樓房的,後來這些樓房也都逐漸改作辦公和倉庫用途。
王齊本人相當討厭樓房。
這種討厭,既非藝術潔癖,也不是樓房的建築及配套門檻更高,而是因為王齊原本就做這個行當,知道樓房這種形式,非常不利於團結民眾。
樓房裏看似居民們隔的更近,實際心理距離會更遠。
王齊這有個觀察點:賊!
樓房樓房,不管怎麼建設,樓道都會是公用的,賊自然也可以像居民一樣出入樓道,而街道上玩牌或桌遊的街坊,並不能直接目擊盜賊。
這種情況,使得樓房居民不可能做到夜不閉戶,跟素質一點關係沒有。
面對幾乎全天緊閉的大門,樓房居民的相互往來基本趨近於零,能以陌生人的身份把門一個個敲開打招呼的社牛,太過於稀有了。
獨棟的情況完全不同,至少在居民交互上,有兩個層面的功能優勢。
第一,獨棟會留有門前區。
以用地比較緊張的王庭樹上為例,雖然大部分家庭沒有條件買帶院的房子,但至少也會有個可以停放板車等大件的門前區。
兩戶人在這個位置交流,既不屬於街道,也不需要敲門進屋,從門口走過進行閒聊的可能性大增。
第二,獨棟街道總人口密度有限,一條四百米的長街,也就幾百個戶主,相當於一個不大不小的村落,街頭巷尾打牌下棋的閒人很容易就認全了,和自己同時往一個方向上下班的,也總是那麼些個人。
人少容易認,就有利於搭話,即使是沒有營養的聊聊天氣,也有機會從陌生人慢慢變成互相贈送菜餚糖果的街坊,再進一步才是一起聚餐。
這還只是獨棟社區同樣大門緊閉的情況,如果治安足夠好,好到帶院獨棟可以不關大門的程度,居民交互的機會會更多,因為家庭大院永遠都是比公共場所更好的兒童遊樂場,孩子的秘密基地,一起玩的孩子,比大人之間更容易拉近兩家人的距離。
王齊會重視這東西,還是因為王國自身的情況,混血種群太多了,很多矛盾難以調和,就更不該把他們原子化,缺乏交流的群體矛盾只會逐漸加深。
….
定下以獨棟為基礎,街道規劃才有依據。
王庭樹上的街道,採用的是羽毛式,既每個巷道都會直接匯入該區主幹線,並且有一定順向性,不是「丁」字路口對接而是「人」字。
人字路口的優勢在出巷道時轉角更小,更容易通行一些非標規格的東西,但對來車觀察不太方便,所以要在街口留出一個匯入道,於是很多面向大道的地方,都不適合做商鋪。
巨構城市要向着超大城市發展,幹道會特別繁忙,所以出巷子應該增設二級路,兼做商圈,再由商圈導向幹線。
但要做商圈,丁字型、人字形就都不太合適,能用,
只是在這個小車增多的時期,事故也會多。
王齊折騰了幾個版本,決定用半葵花形帶單行地下道。
比如a接入點有九個或更多巷子口,它本身大體呈現半個圓形,所有的車輛,出來都在這裏繞轉盤,轉盤2車道,靠左道直接走地下到商圈街對向右道,右行直接靠右走匯入道上街。b接入點在對面,也有一條專門的地下道,轉入a區
526 巨構基本規劃