測試廣告1 就在比賽前的當晚,所有的參賽戰隊的平板上,都收到了一則官方發來的消息。道友閣 www.daoyouge.com
鑑於擂台賽的時長緣故,特延長此次團隊比賽的時間為期一天,具體結果,以官方的安排為準。
說白了,就是現在原本20天的比賽,將要延長到21天,並且這還不是最終確定的結果,最後還是要看官方具體的安排。
對於此番情況的發生,選手也好,網友也罷,必然也都會表示理解,這才以往的職業聯賽中,也不是沒有發生過的事情。
這主要是因為,從前幾次的團戰來看,團賽的競技的時間相對來說都比較場,總體平均下來,一個隊伍比完,至少需要30分鐘的時間。
擂台賽就更不用說了,雖然是個人戰不一樣,對戰的時長縮短到了10分鐘。然而,一個戰隊輪着比拼下來就很多了。
按照選手比賽的習慣,根據超神工作組的研究,三天的時間根本不足以進行完比賽,故此,這才延長了比賽的對決天數。當然,這也不是固定的,如果沒有比完的情況下,再次進行延長,這在聯賽中也不是什麼新鮮的事情。
有些第一次過來參加職業聯賽的業餘觀眾,可能會對此感到奇怪,10分鐘,能夠做什麼呢?豈不是沒打多一會就要下場了。
是這樣,可比賽的規定是,要麼在10分鐘內擊殺對手,要麼就是以血量上的優勢,來獲得比賽的勝利。
至此,在擂台賽中就會很常見,不少的對決的選手,在拿到了一些血值優勢以後,就會非常的猥瑣的進行牽制打法,以此方式來拖延比賽。
對手自然是不會眼巴巴的瞅着,這就要看面對猥瑣的牽制性選手,能不能夠限制對手方的牽制走位了。
這也是為什麼有人會說,擂台賽就好像是跟下棋一樣。
沒錯,的確是有些類似的地方。兩隊比拼的過程中,會隨機的安排出紅方和藍方。紅方為先手,藍方為後手。
紅方先會派出一名選手上場,藍隊的隊長,則會根據對方派出的選手,指定一名成員進行參戰。
如果是贏了的話,則將要繼續留在台上進行比賽,繼而會有方才敗落的一方,再派出選手進行對決競技。
不需要連着打七場,一場對決下來,只要是有四名選手能夠獲勝,便可以判定為這支戰隊獲勝。
在整個四天的比賽下來,每支參賽的戰隊,都會進行兩場的比試。
積分不是按照團隊來算的,而是按照每一個隊員的勝場來進行計算。
簡單來說,陸凡宇上場贏得了勝利,那麼他就會給戰隊加2分,下一場比賽孟婉婷上場,結果輸了,那麼就會減1分。
故此,遇見對手方派出的強力選手,讓誰上場進行消耗,故意輸掉1分,這就非常值得研究了。
假若是連續的贏得了4場比賽的勝利,那麼這支戰隊,就會贏得8分,兩場比試下來,連續的最高分是16分。
不過,從超神職業聯賽開始到目前為止,這個十六分能夠拿滿的保持者戰隊寥寥無幾,十個手指都能數的過來,這其中,就包括慕容玖幾人的原gly。
倒不是說現在的選手越來越拉胯了,因為想要拿滿十六分,這真的很不容易。
再次舉例來說,陸凡宇第一個上場了,他也不能夠保證,在接下來的比賽中,連續贏得四場的勝利,這不僅是能力的問題,也跟運氣,有着一定的關係。
像是早以前,郭子儀在擂台賽中,連續的迎了對手方七名成員,一戰成名,不是所有人,都能有他這樣的能力的,況且,他當時匹配到的隊伍,能力着實不算太高。
饒是如此,這個成績也已經非常了不起了。要知道他對戰的可不是普通的業餘玩家,就算是能力不怎樣,那也是真正的職業戰隊。
值得一說的是,雖然是比賽規定,打滿四場的比賽,一方戰隊就可以獲勝了,但是獲勝的選手,是可以進行要求,繼續進行比賽的。
在此情況下,對手戰隊必須選擇進行應戰,假若是贏得了比賽的話,就可以加上4分。
反之,如果這名對自己
第八百零七章 擂台賽