測試廣告1 兩位選手,被安排在了大約20平方公里範圍隨機某處。一筆閣 m.yibige.com
相當於三分之二個澳門,後者32.9平方公里。
關鍵,這還是在叢林之中。
如此大的範圍,如此極限的環境,找到隊友,給一分。
可想而知,同樣一分補給箱也不是那麼簡單的事。
出發前,寧放與鬍子哥商量好了對策。
咔咔咔!
寧放去到左邊一棵目測至少有五十厘米直徑的大樹邊上,用斧子在高處劈出了個x形。
並且,在x的右邊,又劈了個小點。
記號,必須做。
叢林裏環境錯綜複雜,一不小心,就容易迷路。
小樹上的記號容易被忽視,所以,必須選顯眼的目標,不僅是提醒自己,也是告知隊友,這裏,我來過,接下來我去了哪。
而x右邊的點,代表着互相行進的方向。
叢林裏容易迷路的原因,是不好辨別方向,深入其中,甚至連太陽都看不見在哪。
所以,兩人商議了這個方法。
點,
在x的哪個方向,朝對應處行進,簡潔易懂。
選擇的樹木,也是有講究。
眼前的桃花心木,包括亞馬遜雪松,巴西果,香桃木等一共七種樹木。
叢林裏參天大樹太多了,看不過來,有選擇地做標記,回頭尋找起來,方便許多。
至於為什麼寧放要往右邊走。
因為朝天上扔了根樹枝,粗的那頭朝向右邊。
出發前,他們商議分工好了。
寧放主要負責尋找的工作,自己的幸運,第六感,比常人高,相信能起到點作用。
剛開始,根本不曉得隊友會在哪個方向,走一走再說。
鬍子哥那邊也不會閒着。
尋找食物,尋找合適的庇護所搭建點,在周圍做記號。
這樣一來,雙方不容易錯過,也不耽誤事。
「貝爾先生,」
直播間裏,豪威爾與貝爾正在關注選手們的情況。
「你覺得,是雙向的奔走有優勢,還是一靜一動更合理呢?」
貝爾搖搖頭:「20平方公里放在外頭,都是不小的範圍,放在雨林雨林之中,更是地獄難度。
我個人更傾向於第二種。
哪怕都做了記號,在一片綠色之中,照樣容易丟失,眼睛會不自覺地忽視。
也許,會出現兩位夥伴相隔幾十米,甚至十幾米,交錯而不自知的情況。
當然了,運氣非常重要。
如果開始就尋對了方向,且一直堅持下去...
這個難度太高,不做討論。
一方尋找,一方尋找食物,搭建庇護所,見面之後,能剩下很多事。」
「明白了,那你覺得,最快匯合的隊伍,會是哪一支,大概需要多長時間呢?」
貝爾表示頭疼,問題,肯定是觀眾們都好奇的,但回答起來太難了。
稍作考慮。
「我覺得,原住民以及對於叢林有經驗的選手,稍稍會有些優勢。
至於匯合,保守估計,兩到三天。
大膽的預測一下,到比賽結束,可能會出現不止一組見不到隊友的情況。」
豪威爾沒有追問貝爾,你覺得那幾支隊伍匯合無望。
太得罪人了。
後邊會有環節推進,逼得選手必須去尋找隊友。
比賽開始一個小時不到,第一個意外出現。
荷蘭隊的阿姆斯特朗摔跤了。
從三米多高的小坡上滑了下去。
他運氣比較好,只是手上有些擦傷,用清水稍作沖洗後,繼續上路。
畫面回到寧放處。
他在出發前,又砍了一根木棍,作用不必多說。
出生點附近,環境還算不錯。
沒有水潭,土地堅硬,植被不算特別