林瑤給出明確的演員測試流程和製作流程後。
陳秋文心裏也有底了。
開始物色合適的,又能接受在遊戲裏演戲的演員。
這件事林瑤沒有過問,也沒辦法過問。
因為她對這個世界的演員明星根本就不熟悉……
只能交給陳秋文。
陳秋文也知道林瑤不熟悉,所以他最後拉來了個熟悉的人竹念巧。
竹念巧對這事還挺感興趣的。
頗為上心的開始幫陳秋文一起確定人選。
最終,兩人根據林瑤給出的《女巫》背景故事,和主角設定多方面元素,確定了三個演員。
兩個男主角的備選,一個女主角的備選。
這三人,都不是那種很當紅的明星。
那種人太貴了,而且效果不見得有多好……
這裏的娛樂圈跟林瑤前世還蠻像的。
如果真的要追求流量,選擇當紅的小生。
那流量肯定會有。
但估計美術人員得累死,還有可能讓大部分玩家產生惡感。
所以竹念巧和陳秋文選擇的都是一些名氣不錯,演技被認可,並且在男性玩家中名聲很好的演員。
畢竟遊戲這東西。
男性佔據的比重很高。
他們聯繫了選定人選的經紀公司,將事情說了一下。
但對方似乎挺摸不着頭腦的。
遊戲?
動作捕捉?
他們是演員啊?
陳秋文耐心給他們解釋了一下。
而對方聽完,勉強理解了,但一時拿不定注意。
只能表示要考慮一下。
陳秋文沒辦法,只能耐心等回復。
林瑤稍微關注了一下這事,但沒太上心。
她對這事並不反對,因為前世遊戲用明星還挺常見,不過最開始,一般都是為遊戲人物獻聲。
但也有真人演員出演的例子。
比如ps3時代的超凡雙生。
如龍系列。
底特律變人。
還有更著名的死亡擱淺和賽博朋克2077等。
這其中有成功的例子。
也有失敗的例子。
還有不知道算失敗還是成功的例子……嗯,說的就是強尼銀手。
請明星你說有用吧……
確實是有。
雖然不一定能夠給遊戲的銷量帶來什麼實際的作用,
畢竟,演員的表現和遊戲本身沒有關係,跟質量也沒關係,鮮有玩家會為了某個演員的參與而購買一款遊戲。
玩家還是挑剔的,一款遊戲質量的好壞,才是決定他們購買遊戲的根本。
影視明星的加入更多是宣傳上的噱頭,這對本身就想要購買這款遊戲的玩家來說,確實是一個類似於菜單的效果。
《女巫》作為林木工作室第一款純單機大作。
林瑤願意為這款遊戲付出一些額外成本。
只要對方願意參加,也附和要求。
但沒有。
也沒差。
沒必要特地去關注。
……
「遊戲?」
相晨看着經紀人,一臉不解:「遊戲我要怎麼演?」
「動作捕捉,對方說的我也不太懂……反正一套一套的,我查了一下,應該是3d電影的那一套東西,在身上設置跟蹤器,然後表演傳到電腦上,就類似綠幕。」
經紀人面露無奈之色:「另外,我也查了對方的公司,最近在遊戲圈確實很出名,你的助理都聽說過,也正是因為這點,我才跟你說。」
「這……」
相晨有些猶豫。
面對自己不熟悉的領域,人總會遲疑。
他也一樣。
他這段時間,因為出演了部很火的電視劇,演技好,飾演的角色又討喜,事業正處於上升期。
最近通告還挺多的。