林瑤將坐在自己大腿上的竹念巧趕了下去。
竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃漢堡的體感小遊戲。
看起了也蠢。
玩得盡興後。
竹念巧才將手柄遞迴給了包良哲。
「這個做得那麼快?」
林瑤也適時問了一句。
包良哲笑了笑,舉起手柄的一端,解釋道:「因為這個最簡單,手柄上按照你的要求有一個動作感應紅外攝像頭,捕捉用戶嘴巴開合的動作還是很簡單的。」
「這樣啊。」
林瑤點了點頭,露出瞭然的表情。
「不過。」
包良哲話鋒一轉,臉上的笑容消失不見,皺眉道:「有幾個遊戲我們在測試可行性時,發現了一些問題。」
「什麼問題?「
林瑤有些好奇。
「手柄里的動作和距離控制器沒問題,涉及到這部分的小遊戲我們也有信心。」
包良哲舉起手柄:「但是涉及到震動的小遊戲,我們發現手柄的震動功能達不到要求。」
包良哲開始解釋自己遇到的問題。
簡單來說就是。
震動效果不行。
很難通過震動感來模擬球在盒子中滾動效果,更比說用手柄猜冰塊了。
「我們這已經用了市面上最好的手柄震動方桉了,但還是不行。」
包良哲搖了搖頭,有些無奈,也有些慚愧。
林瑤聞言沒急着說什麼,若有所思。
現在這個世界的遊戲手柄,震動一般只有強弱之分,玩遊戲的時候,遇到一驚一乍的環節,就震一下,遇到波ss或者關鍵演出,就長震。
但林瑤前世。wich用的似乎是一種叫hd震動的技術……
她記得自己好像看過相關的介紹。
「3d觸覺。」
林瑤忽然抬起頭,說了一個詞。
包良哲有些疑惑地看着林瑤:「什麼?」
林瑤稍微跟他解釋了一下swich搭載的震動方桉。
觸覺反饋技術……既任地獄說的hd震動。
這種技術,可以通過一個特殊震動樣本。
使大腦產生與觸感想同的錯覺,通過皮膚向大腦傳達實際觸摸的假象。
聽起來很玄。
但簡單來說就是根據狀況不同,給予不同手感的震動反饋功能。
用劍砍時的短暫衝擊。
打網球時網拍擊中球時的反震。
總之就是讓握着振動源的玩家,產生自己真的在做這件事的錯覺。
「……」
聽完林瑤的話。
幾個工程師包括包良哲都面面相覷。
許久後。
包良哲才訕訕開口道:「老闆,目前市面上好像沒有相關的技術方桉。」
「那我們就自己研究,震動方桉很重要。」
林瑤聞言沒動搖,而是斬釘截鐵道:「這算是這台主機最核心的功能之一,我們不能放棄。」
「那我……研究一下?」
包良哲看到林瑤那麼堅決,也就沒有反對,他自己作為體感工程師對於林瑤剛剛說的3d觸感還挺感興趣的。
「嗯,必要的時候,可以去你的老東家那裏挖人。」
林瑤又補充了一句。
包良哲:「……」
什麼老東家。
自己走錯門,連鑫力盛的門都沒進,就入職林木工作室了……
不過。
確實可以考慮一下……
包良哲和林瑤聊了一會,確定了一下3d觸感的要求,然後帶着幾個工程師若有所思的離開了。
「學姐,剛剛你說的3d觸感我不明白。「
竹念巧重新湊到林瑤面前,舉起了手,大聲問道。
「你暫時不用明白,你又不做硬件。」
林瑤白了她一眼,懶得跟她解釋。
「誒,
329、大戰